导致的原因:
1.纹理资源的类别
//PNG图像
GLCall(glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_Width, m_Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_LocalBuffer));
// JPG图像
GLCall(glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, m_Width, m_Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_LocalBuffer));
stbi_load 加载时参数问题
stbi_load 函数最后一个参数设置错误,可能显示这种
这通常是返回的通道数和预期通道数不一样,即第四个参数和第五个参数不同所导致