【OpenGL 】纹理显示和预期不符合

导致的原因:

1.纹理资源的类别

	//PNG图像
	GLCall(glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_Width, m_Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_LocalBuffer));
	// JPG图像
	GLCall(glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, m_Width, m_Height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, m_LocalBuffer));

stbi_load 加载时参数问题

stbi_load 函数最后一个参数设置错误,可能显示这种
在这里插入图片描述
这通常是返回的通道数和预期通道数不一样,即第四个参数和第五个参数不同所导致

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