实现游戏内动态逻辑(一)

本文介绍在Unity游戏引擎中利用Lua脚本来实现技能逻辑的动态更新。通过将技能逻辑编码为Lua字符串,可以实现游戏运行时的逻辑修改,而无需重新编译。文章详细讲解了如何在技能数据类中集成Lua代码,以及如何通过XLua框架在Unity中执行这些Lua脚本。

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最近在做卡牌游戏,实现一个游戏的逻辑动态更新。看了一下网上的相关资料,发现lua非常合适。

lua在游戏领域应用非常广泛,著名的《魔兽世界》就是用lua做内容更新的。

目前项目使用的引擎是unity所以去查阅了关于unity的lua资料。腾讯的xlua是目前主流的unity上的lua框架。

关于如何部署xlua我就啰嗦了,腾讯官网在github上有详细的教程和文档。

官方源码和教程GitHub链接:重要链接

开始说一下我的实现思路

1、每一个技能数据类,除去部分技能保有数据外,还有一个lua逻辑的字符串变量。

2、每个技能实例都有游戏内技能能监听的委托实例绑定[XLua.CSharpCallLua]

3、创建技能时luaenv.DoString(skill.luaText)

4、技能绑定时,委托实例 += luaenv.Global.Get<委托类型>(委托实例名)

5、在技能中的lua逻辑的字符串,就是这个技能的逻辑部分,想监听一个技能直接 "funtion 委托实例名  ...   end"就可以了。

 

 

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