void SpawnStoryText()
{
GameObject go = Resources.Load(MainContainer.PrefabFolder + "storyText") as GameObject;//Load一个对象
EffectManager effectMng = go.GetComponent<EffectManager>();
string strKey = MainContainer.StoryPrefix + levelNum.ToString();
effectMng.m_text = DicStringMgr.getText(strKey);
m_storyText= Instantiate(go);//生成一个对象
storyPanel.SetActive(true);
storyPanelCanvas.DOFade(1f, 1f);
}注意:这里Load的对象go,如果对它进行操作的话,操作的直接就是Resources文件夹里的那个对象。
而事实上,我希望对新生成的对象进行操作,也就是说调用Instantiate之后,生成了一个新的物体,就是对它进行操作!
这个新生成的物体的名字一般会有(clone)的后缀。
今天把Load的对象保存了,然后对它进行了一系列操作,还在奇怪为什么一点反应都没有,原来了搞错了对象。
本文介绍了一个Unity脚本,该脚本用于从资源文件夹加载预设,并实例化一个故事文本对象。通过调用Resources.Load方法加载指定路径下的预设,接着获取其EffectManager组件来设置文本内容,最后使用Instantiate生成新对象并显示。
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