【Unity】【ARPG开发日志】【46】摄像机抖动优化

本文记录了在Unity中开发ARPG游戏时,针对摄像机抖动问题进行的优化过程,包括尝试调整Animator更新模式以及平滑处理Root Motion的偏移,以实现更流畅的游戏体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

尝试修改Animator更新模式

在这里插入图片描述

平缓动画Root Motion的偏移

RootMotionControl

    private void OnAnimatorMove()
    {
        SendMessageUpwards("OnUpdateRM", anim.deltaPosition);
    }

Controller

    public void OnUpdateRM(Vector3 _deltaPos)
    {
        if(CheckState("attack1hC" , "Attack Layer")) {
         	//deltaPos += _deltaPos;
            deltaPos += (deltaPos + _deltaPos) / 2;
        }
    }
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