VSCODE驯服日记(四):配置SFML图形环境

1.下载编译器和SFML环境包

在这里插入图片描述

2. 解压编译器和SFML压缩包,并把路径添加到环境变量

在这里插入图片描述

3. 安装C++的插件,此处不谈

4. 配置task.json,launch.json

{
	//TASKS
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "build",// 不可更改
            "type": "shell",// 改成"cppbuild"也可以,略微影响
            "command": "g++",//若编译器路径已添加到环境变量就不用更改,如果没有则需要改成完整路径
            "args": [
                "-I/D:/minw64SMFL/include", //可以省略
                "-L/D:/minw64SMFL/lib",//根据自己电脑的文件路径进行修改
                "-o",// 不可更改
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",// 不可更改
                "${file}",// 不可更改
                "-lsfml-graphics",//不可省略
                "-lsfml-window",//不可省略
                "-lsfml-system"//不可省略
            ],
            "group": "build"// 不可更改
        }
    ]
}
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "C++ hallo",//随意更改,这个会在左侧的调试bar中的下拉栏中出现
            "type": "cppdbg",//win不可更改
            "request": "launch",//无需更改
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe", // 可执行文件路径
            "args": [], // 传递给程序的命令行参数
            "stopAtEntry": false, // 是否在入口处停止
            "cwd": "${fileDirname}", // 工作目录
            "environment": [],//可以删去
            "externalConsole": false, // 是否使用外部控制台
            "MIMode": "gdb", // 使用 GDB 调试
            "setupCommands": //可省略
            [
                {
                    "description": "Enable pretty-printing for gdb",
                    "text": "-enable-pretty-printing",
                    "ignoreFailures": true
                }
            ],
            "preLaunchTask": "build", // 预先构建任务
            "miDebuggerPath": "D:/mingw64/bin/gdb.exe" // 编译器的路径请根据自己的情况修改        }
    ]
}

5. 测试

1>粘贴测试代码

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(200, 200), "SFML works!");
    sf::CircleShape shape(100.f);
    shape.setFillColor(sf::Color::Green);

    while (window.isOpen())
    {
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear();
        window.draw(shape);
        window.display();
    }

    return 0;
}

2>用F5调试运行

效果如图表示测试成功:

在这里插入图片描述

切记不能runcode,该操作只会让代码在终端输出,所以不会出现图形化的界面。需要用调试操作才能显现图形界面。

### 回答1: 在VSCode配置SFML可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经下载并安装了SFML库。你可以从SFML的官方网站下载适用于你的操作系统的库文件。 2. 打开VSCode,并安装C++扩展,以便在编写C++代码时获得更好的支持。在VSCode的扩展选项中搜索并安装C/C++。 3. 创建一个新的文件夹以存储你的SFML项目。在VSCode中打开该文件夹。 4. 在项目文件夹中创建一个新的C++源文件,比如main.cpp。 5. 在main.cpp文件中输入以下基本的SFML代码,作为测试是否与SFML正确连接: ```cpp #include <SFML/Graphics.hpp> int main() { sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "SFML Window"); while (window.isOpen()) { sf::Event event; while (window.pollEvent(event)) { if (event.type == sf::Event::Closed) window.close(); } window.clear(); // 在这里添加你的绘图代码 window.display(); } return 0; } ``` 6. 在VSCode中打开终端,然后进入项目文件夹。 7. 在终端中运行以下命令来编译和链接你的SFML程序: ``` g++ main.cpp -o main -lsfml-graphics -lsfml-window -lsfml-system ``` 这个命令会将你的源代码编译成一个可执行程序,并链接SFML库。 8. 运行你的程序: ``` ./main ``` 你应该会看到一个空白窗口弹出,表示SFML已成功配置。 总结来说,要在VSCode配置SFML,你需要下载SFML库并在你的项目中连接它。然后,使用C++扩展来获得更好的C++代码支持,并编写并运行你的SFML代码。 ### 回答2: 在 VS Code 配置 SFML 需要以下步骤: 1. 安装 SFML:首先要确保已经正确安装了 SFML,可以从 SFML 官方网站下载适合你的操作系统版本的 SFML,并按照指示进行安装。 2. 安装 VS Code:将 VS Code 安装在你的计算机上,并确保已经正确设置了环境变量。 3. 创建项目文件夹:在你的计算机上创建一个新的文件夹来存储你的项目文件。 4. 初始化 CMake:在项目文件夹中打开终端,并使用以下命令来初始化 CMake: ``` cmake -G "MinGW Makefiles" ``` 这将生成 CMake 配置文件。 5. 创建源代码文件:在项目文件夹中创建一个 `.cpp` 文件,并在其中编写你的 SFML 代码。 6. 创建构建任务: 在 VS Code 中打开项目文件夹,然后按下 `Ctrl + Shift + B`,选择 "配置任务",然后选择 "在任务模板中配置任务"。在 `"tasks.json"` 文件中,修改生成的默认任务为: ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "build", "type": "shell", "command": "mingw32-make", "group": { "kind": "build", "isDefault": true } } ] } ``` 这将配置生成默认构建任务。 7. 配置 launch.json:点击 VS Code 左侧的调试按钮,然后在下拉菜单中选择 "创建 launch.json 文件"。选择 "C++ (GDB/LLDB)",然后使用默认配置。 8. 添加 SFML 具体路径:在 `launch.json` 文件中,在 `"configurations"` 部分的 `"program"` 属性中,添加 SFML 库的路径。例如: ```json "program": "${workspaceFolder}/your_executable_file.exe", "windows": { "program": "${workspaceFolder}/your_executable_file.exe", "args": [], "environment": [], "externalConsole": true } ``` 将 "your_executable_file" 替换为生成的可执行文件名。 9. 构建和运行:按下 `Ctrl + Shift + B` 构建你的项目,然后按下 `F5` 来运行你的项目。 现在,你的 VS Code 就已经成功配置SFML。 ### 回答3: 要在VSCode配置SFML,需要按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保已经在计算机上安装了SFML库,并且知道其安装路径。 2. 打开VSCode并创建一个新的C++项目。 3. 在项目文件夹中创建一个名为.vscode的新文件夹。 4. 在.vscode文件夹中创建一个名为c_cpp_properties.json的新文件。 5. 打开c_cpp_properties.json文件,并添加以下内容: { "configurations": [ { "name": "SFML", "includePath": [ "${workspaceFolder}/**", "SFML安装路径/include" ], "defines": [], "intelliSenseMode": "gcc-x64", "browse": { "path": [ "SFML安装路径/lib" ], "limitSymbolsToIncludedHeaders": true, "databaseFilename": "" }, "compilerPath": "/usr/bin/g++", "cStandard": "c11", "cppStandard": "c++17" } ], "version": 4 } 请将上面的"SFML安装路径"更改为实际的SFML库的安装路径。 6. 保存并关闭c_cpp_properties.json文件。 7. 根据您的需要,在VSCode中创建一个新的cpp源文件,并编写代码。 8. 现在,您可以编译和运行SFML代码了。 注意:此设置仅适用于Linux和MacOS系统。如果您使用的是Windows系统,请将上面的"compilerPath"设置为g++编译器的路径。 希望以上步骤能够帮助您成功配置SFMLVSCode中使用。
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