设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。
使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
说白了就是:就是使用设计模式,代码会更好。
单例模式:就是单个实例
那么单例模式有什么好处呢?
很简单,首先,都是单个实例了,那么就可以怎样
一、实例控制
单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保 所有对象都访问唯一实例。
二、灵活性
因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
但是还是有缺点的:
一、开销
虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
二、可能的开发混淆
使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
三、对象生存期
不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NET Framework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如 C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。。
上代码public class Single{
/*私有化,防止外部创建实例*/
private Single{}
/*设置静态属性私有,防止外部通过类名访问*/
private static Single single = new Single();
/*设置静态方法*/
public static Single getInstance(){
return single;
}
}
这个很简单的
上面有个问题,当类加载的时候,就会实例化Single(),假如我加载完类,一段时间没用,而实例却已经早就创建了,着就会造成一个浪费。
通过这个问题,我们可以想,当我们需要实例的时候我们才去实例化,而不是通过类加载,那么我们可以这样子做
public class Single{
/*私有化,防止外部创建实例*/
private Single{}
/*设置静态属性私有,先设空,需要的时候再实例化*/
private static Single single=null;
/*设置静态方法*/
public static Single getInstance(){
if(single==null){
single = new Single()
}
return single
}
}
这样子,就没什么问题了
但是现在再思考一个问题,万一是多线程的时候呢?这样就有问题的了
这样子我们就需要加一个锁
public class Single{
/*私有化,防止外部创建实例*/
private Single{}
/*设置静态属性私有,先设空,需要的时候再实例化*/
private static Single single=null;
/*设置静态方法*/
public static Single getInstance(){
/*两重判空是为了提高效率*/
if(single==null){
/*上锁*/
synchronized(Single.Class){
if (single==null) {
single = new Single()
}
}
}
return single;
}
}
这样子就比较完美了