随手笔记 Unity 关于Animator 属性

本文介绍了如何在Unity中控制动画,包括获取当前播放的动画名称、直接播放指定动画、使用Bool触发器控制动画状态以及使用触发器控制动画。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.当前正在播放的动画名称

        可以用于检测当前播放的动画是否为需要的播放的动画

animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0)[0].clip.name//Animator当前正在播放的动画名字

2.直接播放指定动画

        优点:不需要设置变量进行切换

        缺点:没有动画过渡

animator.Play("Idle")//播放名叫IdLe的动画

3.Animator bool 触发

        通过Bool 变量来切换动画(触发后记得修改变量,不然有可能会重复播放)

animator.SetBool("IsStop",true);

4.Animator 触发

        优点:触发后无需重置变量,该方法属于一次性触发

        缺点:无法持续触发,切话动画不可以勾选 等待选项(has Exit Tiem),

 animator.SetTrigger("IsStop");

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