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AR小游戏
简单AR游戏游戏规则识别指定图片,显示玩家和防御塔,点击按键对玩家进行上下左右移动,点击射击,在射程范围内会对防御塔进行射击,若玩家或者防御塔死亡游戏结束。游戏实现游戏场景的搭建识别图在Vuforia官网上上传两张识别图分别命名为Tower和Player,然后下载这两个Targets。在Unity中准备好Vuforia开发环境,导入下载好的两个Database。然后按照下图设置...原创 2019-12-22 23:16:20 · 674 阅读 · 0 评论 -
第十章、游戏智能
1、 有趣 AR 小游戏制作2、 坦克对战游戏 AI 设计从商店下载游戏:“Kawaii” Tank 或 其他坦克模型,构建 AI 对战坦克。具体要求使用“感知-思考-行为”模型,建模 AI 坦克 场景中要放置一些障碍阻挡对手视线 坦克需要放置一个矩阵包围盒触发器,以保证 AI 坦克能使用射线探测对手方位 AI 坦克必须在有目标条件下使用导航,并能绕过障碍。(失去目标时策略自己思...原创 2019-12-06 19:58:02 · 211 阅读 · 0 评论 -
第九章、UI系统
视频:视频代码:GitHubIMGUI代码 IMGUI血条.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class IMGUI : MonoBehaviour { public float bloodValue = 0.0f; priv...原创 2019-11-23 10:59:01 · 171 阅读 · 0 评论 -
第八章、粒子系统
本次作业基本要求是三选一1、简单粒子制作按参考资源要求,制作一个粒子系统,参考资源 使用 3.3 节介绍,用代码控制使之在不同场景下效果不一样GitHub...原创 2019-11-05 12:43:23 · 164 阅读 · 0 评论 -
七、模型与动画
课程相关资源遗留模型 Garen 遗留模型 birds作业与练习1、智能巡逻兵提交要求: 游戏设计要求: 创建一个地图和若干巡逻兵(使用动画); 每个巡逻兵走一个3~5个边的凸多边型,位置数据是相对地址。即每次确定下一个目标位置,用自己当前位置为原点计算; 巡逻兵碰撞到障碍物,则会自动选下一个点为目标; 巡逻兵在设定范围内感知到玩家,会自动追击玩家; 失去玩家目...原创 2019-11-01 10:22:19 · 143 阅读 · 0 评论 -
六、物理系统与碰撞
1、改进飞碟(Hit UFO)游戏:游戏内容要求: 按adapter模式设计图修改飞碟游戏 使它同时支持物理运动与运动学(变换)运动 2、打靶游戏(可选作业):游戏内容要求: 靶对象为 5 环,按环计分; 箭对象,射中后要插在靶上 增强要求:射中后,箭对象产生颤抖效果,到下一次射击 或 1秒以后 游戏仅一轮,无限 trials; 增强要求:添加一个风向...原创 2019-10-16 12:04:26 · 136 阅读 · 0 评论 -
五、与游戏世界交互
1、编写一个简单的鼠标打飞碟(Hit UFO)游戏游戏内容要求: 游戏有 n 个 round,每个 round 都包括10 次 trial; 每个 trial 的飞碟的色彩、大小、发射位置、速度、角度、同时出现的个数都可能不同。它们由该 round 的 ruler 控制; 每个 trial 的飞碟有随机性,总体难度随 round 上升; 鼠标点中得分,得分规则按色彩、大小、速度不...原创 2019-10-09 10:48:34 · 160 阅读 · 0 评论 -
unity3D-H2
1、简答题【建议做解释 游戏对象(GameObjects) 和 资源(Assets)的区别与联系。 游戏对象:直接出现在游戏的场景中,是资源整合的具体表现,对象通过层次结构来组织,通过整体-部分的关系构成层次结构。资源:资源通过文件夹的形式组织,包含常用的图像,视频,脚本文件,预制文件等等,可以被一个或者多个对象使用。 下载几个游戏案例,分别总结资源、对象组织的结构(指资源的目录组...原创 2019-09-19 10:39:42 · 276 阅读 · 0 评论 -
四、游戏对象与图形基础
作业与练习自学资源用户手册 图形元素 声音元素 c# 结构体不负责的连接: http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/05/11/3072832.htmlC# 枚举与常数不负责任的连接: http://www.cnblogs.com/kissdodog/archive/2013/01/16/2863515.html作...原创 2019-09-24 10:42:17 · 260 阅读 · 0 评论 -
unity3D-H3
作业内容1、简答并用程序验证【建议做】游戏对象运动的本质是什么? 》游戏对象的运动,在本质上是在离散的时间点上,物体按照物理引擎说运算出的,呈现出不同的位置。游戏对象跟随每一帧的变化,空间地变化。这里的空间变化包括了游戏对象的transform属性中的position跟rotation两个属性。一个是绝对或者相对位置的改变,一个是所处位置的角度的旋转变化。 请用三种方法以上方法,实现物...原创 2019-09-18 20:58:45 · 418 阅读 · 0 评论