AR小游戏

本文介绍了一个简单的AR游戏开发过程,使用Unity和Vuforia搭建识别图,导入模型并设置血条,实现了玩家移动、攻击及防御塔自动射击等功能。游戏逻辑包括玩家与防御塔的交互,以及移动和碰撞检测。尽管存在一些问题,如移动体验和代码耦合度,但提供了基础的AR游戏开发思路。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

简单AR游戏

游戏规则

识别指定图片,显示玩家和防御塔,点击按键对玩家进行上下左右移动,点击射击,在射程范围内会对防御塔进行射击,若玩家或者防御塔死亡游戏结束。

游戏实现

游戏场景的搭建

识别图

在Vuforia官网上上传两张识别图分别命名为Tower和Player,然后下载这两个Targets。在Unity中准备好Vuforia开发环境,导入下载好的两个Database。
在这里插入图片描述

然后按照下图设置,这里的Max Simultaneous Tracked Images本次游戏设置为2,可以同时识别2张图
在这里插入图片描述

将Vuforia预制件ImageTarget拖入场景中两次,然后分别设置它的Database和Image Target

在这里插入图片描述

模型
在Unity的Asset Store中下载模型,我本次游戏使用的是ToonyTinyPeople和CanonTower,导入场景中,将人物和防御塔分

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