简单AR游戏
游戏规则
识别指定图片,显示玩家和防御塔,点击按键对玩家进行上下左右移动,点击射击,在射程范围内会对防御塔进行射击,若玩家或者防御塔死亡游戏结束。
游戏实现
游戏场景的搭建
- 识别图
在Vuforia官网上上传两张识别图分别命名为Tower和Player,然后下载这两个Targets。在Unity中准备好Vuforia开发环境,导入下载好的两个Database。

然后按照下图设置,这里的Max Simultaneous Tracked Images本次游戏设置为2,可以同时识别2张图

将Vuforia预制件ImageTarget拖入场景中两次,然后分别设置它的Database和Image Target

- 模型
在Unity的Asset Store中下载模型,我本次游戏使用的是ToonyTinyPeople和CanonTower,导入场景中,将人物和防御塔分别挂载在两张ImageTarget下,调整合适的大小,分别命名为Player和Tower。

为两个模型添加血条,血条的添加是参考分别使用IMGUI和UGUI实现血条的预制设计中的UGUI实现方法。

创建一个Sphere命名为Bullet作为防御塔发射的子弹。在Tower的发射子弹的口的位

本文介绍了使用Unity3d和Vuforia开发的一款简单AR游戏,玩家需控制角色避开防御塔的攻击,同时尝试消灭防御塔。游戏包含识别图片、场景搭建、模型导入、逻辑实现和打包发布等步骤。尽管存在移动体验和代码耦合度问题,但为初学者提供了AR游戏开发的基础实践。
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