【Cocos】用cc.tween实现色彩渐变效果

本文讨论了解决在CC游戏开发中,使用cc.Color的tween功能时颜色闪烁的问题。作者指出,为实现平滑的颜色渐变,需要同时改变RGB值,提供了一个自定义的进度函数来计算颜色数值。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

经常写Bug的都知道,cc.Color中有一个值,如果我们想要一个图片从一个颜色渐变到另一个颜色,去tween这个Color中的值,会发现颜色闪烁,并不能实现渐变效果。
正确的做法是同时改变rgb的值,才能实现颜色柔和地渐变。

cc.tween(node.getComponent(cc.Sprite))
    .to(duration, {
    color: cc.color(255, 0, 255, 255
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