Unity Shader学习:噪声图、GrabPass 关于噪声图和GrabPass还是比较简单的,详细原理可以看puppet_Master大神原文,这里简单的实现联系下。 shader部分: Shader "Custom/GrabPassTest" { Properties{ _NoiseTex("NoiseTex",2D)="white"{ } //扭曲偏移系数 _DistortFactor("DistortFactor",Range(0,1))=1 //时间速度系数