虽然“3Dmax”的学习不在我的规划的学习内容活动内,但是我对3D建模设计感兴趣很久了,
花费一些时间算是“改善口味”吧!
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授课大纲
单元1 3ds Max 的基本操作
本单元是后续各单元的基础,通过对该软件的初步认识,掌握3ds Max的界面组成及基本操作。
通过观看具体实例的制作演示,来了解3dsMax 的制作流程,熟练掌握选定和移动物体的操作和技巧。
单元2 建模
本单元将完成电脑桌与书架,沙发与茶几,吊灯的制作。
完成他们的建模。通过建模练习来深入了解“可编辑多边形”建模工具中的一些常用命令,进而深入学习和体会如何建模。
单元3 reactor动力学建模
Reactor用来模拟各种自然现象。
动力学模拟的首选工具是Reactor,使用它可以轻松控制和模拟复杂的物理场景。
本单元通过悬挂窗帘的制作这一案例,进一步掌握Reactor的使用。
单元4 材质与贴图
本单元将掌握材质与贴图的基础设置方法,并通过相应案例来掌握材质的高级设置技巧,从而达到照片级的渲染效果。
单元5 灯光与摄影
灯光与摄影机是3ds Max软件中非常重要的渲染手段,
通过本单元的学习,将掌握如何用灯光达到强烈的光亮对比度和绚丽的光照效果,
以及如何用摄影机来达到丰富的透视和视角效果。
单元6 家装效果图的制作
本单元将学习家装效果图的制作,通过建模练习来深入了解“整体建模”中的一些常用命令,进而深入学习和体会家装效果图的建模流程。
单元7 VRay渲染器
本单元将学习VRay软件的安装与使用方法,再通过小型空间的材质与渲染、 vray网络渲染,掌握渲染的操作技巧。
单元8 效果图Photoshop后期处理
后期处理是效果图制作的最后一步,也是决定表现效果好坏至关重要的一步,
本单元将利用三个案例,讲解室内外效果图的后期处理。