普通纹理:
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GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
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GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
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GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_CLAMP_TO_EDGE);
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color lut
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读取color lut 与普通纹理的区别
最新推荐文章于 2025-08-18 05:46:17 发布
本文详细介绍了如何使用OpenGL ES设置纹理参数,包括放大和缩小过滤、环绕方式等,以实现平滑的纹理显示效果和边缘处理。
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