穷举
最简单算法,依赖计算机的强大计算能力穷尽每一种可能的情况。穷举算法效率不高,但是适合一些没有明显规律可循的场合。
比如记载于《孙子算经》之中的鸡兔同笼问题,适合用穷举思想解决。
今有鸡兔同笼,上有三十五头,下有九十四足,问鸡兔各几何?
遍历鸡的个数,从0到35个,得到兔的个数,判断是否满足条件
int qiongju(int head, int foot, int * chicken, int * rabbit)
{
int re=0, i, j;
for (i = 0; i <= head; i++)//遍历鸡为i个
{
j = head - i;//兔的个数
if (i * 2 + j * 4 == foot)
{
re = 1;
*chicken = i;
*rabbit = j;
}
}
return re;
}
递推
递推根据已知的条件和结果的关系,求解中间结果,根据不断推进中间结果,求得最后想要的结果。这种条件和结果的关系就如同自变量和因变量一样,所以递推思想常用于数学相关领域。
比如斐波拉契数列便适合使用递推思想来解决
如果一对两个月大的兔子以后每个月都可以生一对小兔子,而一对新生的兔子出生两个月后才可以生兔子。
也就是1月出生到3月才能产崽,那么假设一年内没有兔子死亡,一年后共有多少对兔子?
第一个月:1对兔子
第二个月:1对兔子
第三个月:2对兔子
第四个月:3对兔子
第五个月:5对兔子
可以看出,第三月后,N月是之前两个月兔子的和。
及可以得到因果的公式:F(N)=F(N-1)+F(N-2);
int ditui(int n)//输入月份,返回当月兔子数量
{
int i, t;
if (n == 1 || n == 2)
{
return 1;
}
else
{
i = ditui(n - 1);
t = ditui(n-2);
return i + t;
}
}
递归
递归算法是再程序中不断调用自身来达到解决问题的方法,也是适合于数学计算
递归调用,可以直接调用自身,也可以先调用其他函数,再通过其他函数调用自身。
求阶乘
5!=5* 4 *3 *2 1
N!=N(N-1)!
int digui(int n)
{
if (n <= 1)
return 1;
else
{
return n*digui(n - 1);
}
}
关于递推和递归的一些区别
递推:知道第一个,推出下一个,直到达到目的。
递归:要知道第一个,需要先知道下一个,直到一个已知的,再反回来,得到上一个,直到第一个。所以递归包含递推和回溯的过程,递推是递归的子集
分治
分而治之,是一种化繁为简的思想。
1,将复杂问题划分为N个小问题
2,递归的求解每个小问题
3,将各个小问题的解合并得到圆问题的解
这里有30个硬币,其中一个是假币,但无法用肉眼区分,只知道假币比真币轻一点,如何区分
将所有的硬币划分为两份,判断那一份比较轻,再递推求解,直到只剩下两个硬币。
int coin[30] = { 2,2,2,2,2, 1,2,2,2,2, 2,2,2,2,2, 2,2,2,2,2, 2,2,2,2,2, 2,2,2,2,2 };
printf("假币为第%d个\n", fenzhi(coin,0,29));
int fenzhi(int *coin,int low ,int high)
{
int i=0, sum1=0, sum2=0, sum3=0,re;
if (low + 1 == high)//最后两个硬币比较
{
if (coin[low] < coin[high])
{
re = low + 1;
return re;
}
else
{
re = high + 1;
return re;
}
}
if ((high - low + 1) % 2 == 0)//查询的硬币数量为偶数
{
for (i = low; i <=low + (high - low) / 2; i++)//计算左半部分的重量
{
sum1 = sum1 + coin[i];
}
for ( i = low + (high - low) / 2; i<=high;i++)//计算右半部分的重量
{
sum2 = sum2 + coin[i];
}
if (sum1 > sum2)//左边重
{
re = fenzhi(coin, low + (high - low) / 2 + 1, high);//递归右边的硬币
return re;
}
else if (sum1 < sum2)//右边重
{
re = fenzhi(coin, low, low + (high - low) / 2);//递归左边的硬币
return re;
}
}
else//查询的硬币数量为奇数
{
for (i = low; i <= low + (high - low) / 2-1; i++)//计算左半部分的重量
{
sum1 = sum1 + coin[i];
}
for (i = low + (high - low) / 2+1; i <= high; i++)//计算右半部分的重量
{
sum2 = sum2 + coin[i];
}
sum3 = coin[low+(high-low)/2];//中间的硬币重量
if (sum1 > sum2)//左边重
{
re = fenzhi(coin, low + (high - low) / 2 + 1, high);
return re;
}
else if (sum1 < sum2)//右边重
{
re = fenzhi(coin, low, low + (high - low) / 2-1);
return re;
}
if (sum1 + sum3 == sum2 + sum3)//中间为假币
{
re = low + (high - low) / 2 + 1;
return re;
}
}
}
概率算法思想
依照概率统计的思想来解决问题,在不能得到精确值的领域使用广
1,将问题转换为相应的几何图形,求解的问题往往是图形中的一部分
2,向几何图形中随机撒点。
3,统计在几何图形和问题区域的点数,求得结果。
4,精度不够则继续撒点
概率算法的4种形式
1,数值概率算法
2,蒙特卡罗算法
3,拉斯维加斯算法
4,舍伍德算法
蒙特卡罗算法求圆周率
ps:蒙特卡洛是一个地名,位于赌城摩纳哥,象征概率。蒙特卡洛(Monte Carlo)方法是由大名鼎鼎的数学家冯·诺伊曼提出的,诞生于上世纪40年代美国的“曼哈顿计划”。原理是通过大量随机样本,去了解一个系统,进而得到所要计算的值。
图中一个圆面积 S=PI * R^2=PI
图中一个正方形面积为 1
只要在阴影方块中均匀撒点,只要次数过,那么点数之比S(圆内) / 方块=PI/4
double gailv(int n)
{
double PI,x,y;
int i, sum=0;
srand(time(NULL));
for (i = 1; i < n; i++)
{
x = (double)rand() / RAND_MAX;
y = (double)rand() / RAND_MAX;
if ((x*x + y*y) <= 1)
{
sum++;
}
}
PI = 4.0*sum / n;
return PI;
}