Lua中读取表格

本文介绍了一种游戏开发中数据表的加载和管理方法,使用Lua脚本语言实现,详细解释了如何从内存流中读取数据并填充到表格中,包括数据表的初始化、加载、获取列表和实体等操作。

 

 

--数据访问
ChapterDBModel = { }

local this = ChapterDBModel;

local chapterTable = { }; --定义表格

function ChapterDBModel.LoadList()
    GameInit.AddTotalLoadTableCount();
	--传入表名,
    CS.YouYou.GameEntry.Lua:LoadDataTable("Chapter", this.LoadFormMS);
end

function ChapterDBModel.LoadFormMS(ms)  
    local rows = ms:ReadInt();

    for i = 0, rows, 1 do
        chapterTable[#chapterTable + 1] = ChapterEntity.New(
                ms:ReadInt(),
                ms:ReadUTF8String(),
                ms:ReadInt(),
                ms:ReadUTF8String(),
                ms:ReadFloat(),
                ms:ReadFloat()
        );
    end
    GameInit.LoadOneTableComplete();
end

function ChapterDBModel.GetList()
    return chapterTable;
end

function ChapterDBModel.GetEntity(id)
    local ret = nil;
    for i = 1,
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