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不忘初心
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AssetBundle打包资源管理
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;using System.IO;using System.Collections.Generic;public class CreatAssetBundle{ [MenuItem("Itools/Build AssetsBundles")] stat...原创 2018-07-04 09:26:46 · 346 阅读 · 0 评论 -
Assetbundle的打包的初步认识
1.涉及到热更新,2,lzma的一种压缩方式,与后缀名无关zip,test.u3d3,采用的依赖打包的方式4,用到的材质,模型等一些列都可以打包bundle 采用从服务器下载,然后去解压怎么管理?按照功能去划分,存放在不同的文件夹,如:加载文件夹,注册文件夹每个文件夹的大小不超过一兆,如果大于1兆,要拆分成多个文件夹UI流程,用texpicture成1024,1024的怎么样打包?1,先对物体进...原创 2018-07-04 00:49:02 · 314 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle的如何加载
Assets: apk/assetsStreamingAssets : 这个文件夹 在 手机平台 一般是只读的,不可写,安卓打包到上麦呢的文件夹persisten:这个路径,可读可写,程序第一次加载的时候会把 streamingassets 文件夹下面的东西写入这里流程:1,先把打的包从硬盘load到内存,用www加载 1.1assetbundle.unload(fals...原创 2018-07-04 23:31:55 · 4958 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle的学习
原创作者:https://blog.youkuaiyun.com/ych1995612/article/details/78335959 一个 AssetBundle 就是把一系列的资源文件或者场景文件以某种方式紧密保存的一个文件。这个 AssetBundle 文件可以被单独加载到可执行的应用程序中。AssetBundles 可以由被 Unity 构建的游戏或者应用按需加载使用。这允许...转载 2018-07-19 01:28:27 · 228 阅读 · 0 评论 -
Siki老师讲的AssetBundle
创建一个立方体,右下角new AssetBundle属性值为player.assetbundle编辑器中添加 Builde AssetBundle 在工程目录下创建 AssetsBundle文件夹,与Assets同目录在Editor中编写脚本using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;pu...原创 2018-07-21 00:19:35 · 1982 阅读 · 0 评论 -
Unity一键AssetBundle
ChuangLi_BuildAB类 [MenuItem("Build AssetBundle/Taptap/1-Build AssetBundles")] public static void BuildABS() { BuildAssetBundle(); AssetDatabase.Refresh(); Debug...原创 2018-08-03 21:11:19 · 457 阅读 · 0 评论 -
AssetBundle的坑 转载
转自:http://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html这篇文章从AssetBundle的打包,使用,管理以及内存占用各个方面进行了比较全面的分析,对AssetBundle使用过程中的一些坑进行填补指引以及喷! AssetBundle是Unity推荐的资源管理方式,官方列举了诸如热更新,压缩,灵活等等优点,但AssetBundle的坑是非常深的,很...转载 2018-08-06 21:04:06 · 1446 阅读 · 0 评论 -
【转】Unity5 新AssetBundle打包方式 BuildPipeline.BuildAssetBundles
原文:https://blog.youkuaiyun.com/chenshichao0/article/details/52798837 Unity5增加了新的打包AssetBundle方式-> BuildPipeline.BuildAssetBundles,大体思想是把资源以及依赖项分别打包,并用文本记录它们间的依赖关系,这种方式相对旧版本将资源粗暴的打成一个包来说,带来的好处也显而易见...转载 2018-08-08 20:05:26 · 1562 阅读 · 0 评论