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这个作者很懒,什么都没留下…
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NGUI学习
完美像素: 使得像素匹配屏幕,意味着你的UI在高分辨率的设备上看起来更小,在低分辨率设备上看起来更大,但是它总是尽可能的清晰。Lable:Overflow: 字体溢出时的操作Resize Height: 溢出时调整高度的尺寸,其实就是限宽。Resize Freely: 溢出时自由调整。 其实就是限高。Alignment: 对齐方式。<1. 自动对齐,默认是使用居中...原创 2020-01-01 22:08:21 · 507 阅读 · 0 评论 -
Pigeon Coop Toolkit - Trails 插件的学习
因为项目种,有时会使用一些拖尾效果,但是使用unity自带的拖尾时绘制网格,比较耗费性能,古此研究下,哈哈。https://download.youkuaiyun.com/upload/11946645 //下载链接...原创 2019-11-01 09:50:00 · 899 阅读 · 1 评论 -
Unity 各个系统
一:Animator:动画事件:写在text中,读写 动画名字+路径+动画时长+动画触发事件动画:勾选此选项后,动画会跳抖动,动画一致播放,播放不完整。自己一直传递自己,一般此选项不勾选。动画平滑过渡的原理: 插值两个帧之间有变化的骨骼的旋转和位移。Mirr: 动画镜像 左右走2DBlendTree : 多个动画之间的融合。相同身体部位,不同身体的融合。A...原创 2019-07-23 18:18:21 · 2790 阅读 · 1 评论 -
VR Tennis 网球插件下载地址
导入unity中使用:链接:https://pan.baidu.com/s/15eAX8JdK_m0Smo-Gy5MVYg提取密码: http://dt3.8tupian.com/12821a3b500.pg0转载 2019-07-01 13:19:54 · 1665 阅读 · 1 评论 -
MarkDown
#提供给你好!你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。新的改变我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;在创作中心设置你喜爱...转载 2019-07-10 20:40:23 · 174 阅读 · 0 评论 -
游戏常用算法
完全背包问题题目有N NN种物品和一个容量为V 的背包,每种物品都有无限件可用。第i ii种物品的费用是w[i] ,价值是v[i] 。求解将哪些物品装入背包可使这些物品的费用总和不超过背包容量,且价值总和最大。基本思路这个问题非常类似于01背包问题,所不同的是每种物品有无限件。也就是从每种物品的角度考虑,与它相关的策略已并非取或不取两种,而是有取0 00件、取1 11...转载 2019-07-05 14:48:04 · 884 阅读 · 0 评论 -
OpenCV
OpencvForUnity 插件的文档 :https://enoxsoftware.github.io/OpenCVForUnity/3.0.0/doc/html/annotated.htmlOpenCVSharp : https://github.com/shimat/opencvsharpOpenCVSharp 文档:https://shimat.github.io/ope...原创 2019-08-14 15:07:00 · 1231 阅读 · 0 评论 -
陀螺仪
如有类同,纯属抄袭https://krasjet.github.io/quaternion/quaternion.pdf//四元数书https://blog.youkuaiyun.com/liulong1567/article/details/46420285 //Unity中的四元数解释https://blog.youkuaiyun.com/u010203716/article/details/728...原创 2019-09-04 18:45:35 · 1399 阅读 · 0 评论 -
游戏开发_数学与物理
https://blog.youkuaiyun.com/wfenglinxu/article/details/46732147 游戏中的数学与物理(一)1.1让物体沿水平方向运动 了解匀速直线运动(最简单的运动),若左边为x,速度为v,则:x+=v,v=-v。 注意: 注意物体的中心点,不同的游戏引擎,可能设计的中心点不同,而中心点不同,边界也就不同。1.2通过键盘控制物...原创 2019-06-23 18:58:30 · 2551 阅读 · 1 评论 -
插件集合
1. AVPro Video1.8.7最新版本视频教程,支持所有unity版本 2. unity Light灯光插件集合包,里面有各种灯光插件,包括体积,线光,光束 体积光Volumetric_Light_Beam_Kit_1.0.zip Volumetric_Light_Beam_Kit_1.0.unitypackage Uni...原创 2018-11-22 20:06:04 · 261 阅读 · 0 评论 -
Unity 制作灯罩 双面材质背面不受光照影响的解决方法
https://u18869143.ctfile.com/dir/18869143-30939619-6202c3/转载 2018-11-23 16:50:15 · 956 阅读 · 0 评论 -
Shader蛮牛视频教程
http://edu.manew.com/course/96 //学习顶点着色器主要是处理顶点的平移,缩放等位置或者大小相关的函数。片段着色器主要处理的是像素的颜色。任务2 : 三大主流语言 cg-->unity编译成--> glsl任务3 : 图像硬件简史 任务4 : Unity shader的组织形式 SubShader --&...原创 2019-06-27 22:04:17 · 354 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式的Unity实现一一一抽象工厂模式
1.Abstract Factory Pattern 抽象工厂模式DefinitionProvide an interface for creating families of related or dependent objects without specifying their concrete classes. 提供一个接口,用于创建相关或者依赖对象的家族,而不需要指定具体的实现类。Par...转载 2018-06-13 17:30:59 · 764 阅读 · 0 评论 -
对Unity资源和对象的深入理解
本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要。之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享...转载 2018-06-12 20:52:41 · 579 阅读 · 0 评论 -
23种设计模式的Unity实现一一一命令模式/状态模式/观察者模式/中介者模式
游戏开发中常用的设计模式“单例模式”,“观察者模式”,“迭代器模式”,“访问者模式”。工厂1.Command Pattern 命令模式DefinitionEncapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests...转载 2018-06-12 19:53:25 · 1431 阅读 · 0 评论 -
游戏编程模式
1.转载:点击打开链接Component Pattern 组件模式Intent 意义Allow a single entity to span multiple domains without coupling the domains to each other 允许一个单一的实体跨越多个不同域而不会导致耦合。The Pattern 模式描述A single entity spans multip...转载 2018-06-12 19:29:01 · 597 阅读 · 0 评论 -
unity美术要求
unity美术要求一.单位,比例统一在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米。二.模型规范⒈所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对象中心为轴心。⒉面数的控制。移动设备每个网格模型控制在300-1500个多边形将会达到比较好的效果。 而对...转载 2019-02-27 09:30:16 · 883 阅读 · 0 评论 -
Unity实战技术详解
《手把手教你架构3D游戏引擎 姜雪伟著》此书讲解比较浅,而且浅的东西也不说清楚。都只是提到向量减法: 意义是从一个点移动另一个点。 public Transform start; public Transform end; void Update () { Vector3 dir = (end.position- start.positi...原创 2019-05-22 14:25:13 · 638 阅读 · 1 评论 -
UnityApl解析
第10章 RigidbodyDiscrete: 静态离散检测,必须是某一帧,两物体的碰撞器发生重叠。为了防止穿越:控制速度和设置碰撞器厚度>=0.1.drag属性: 刚体在自由落体运动中的最大速度之和Gravity和drag有关。和Mass无关。inertia tensor惯性张力: 概念:在距离重心同等的条件下,刚体会向张力值大的一边倾斜。...原创 2019-05-15 11:24:24 · 270 阅读 · 0 评论 -
面试题
1.http://www.cnblogs.com/AaronBlogs/p/7110239.html转载 2019-05-14 13:47:40 · 95 阅读 · 0 评论 -
Unity 性能优化
https://www.cnblogs.com/Jason-c/p/8137193.htmlhttp://www.mamicode.com/info-detail-2103245.html //Unity游戏内存回收的优化(译)https://zhuanlan.zhihu.com/uwa4dUWA:简单优化、优化简单专栏https://blog.uwa4d.com/archiv...转载 2019-05-06 17:06:59 · 202 阅读 · 0 评论 -
Unity 杂记
1.协程协程并不会在Unity中开辟新的线程来执行,其执行仍然发生在主线程中。当我们有较为耗时的操作时,可以将该操作分散到几帧或者几秒内完成,而不用在一帧内等这个操作完成后再执行其他操作。如我们需要执行一个循环:IEnumerator CaculateResult(){ for (int i = 0; i < 10000; i++) { //内...原创 2019-03-20 17:58:43 · 1780 阅读 · 1 评论 -
Unity 插件集合
[Unity插件]Unity的画图绘画插件在人物角色物体身上涂鸦绘画2017年12月23日 08:25:59阅读数:583在Unity中实现绘画,画图的功能 的插件PDollar Point-Cloud Gesture RecognizerMesh PainterInk Painter[...原创 2019-03-20 17:56:27 · 1168 阅读 · 0 评论 -
有限状态机
一、有限状态机第一种方法:实例化状态。每次切换状态时动态new出新的状态。1.每个状态都是对应一个状态脚本来管理2.哪个状态初始化英雄,则英雄就执行那种状态3.英雄的状态再自己脚本中update()不断更新的此种方法:在用某个状态的时候初始化一个状态,边切换状态边初始化,不需要维护状态列表缺点: 对存在的状态不能一目了然,不够清晰 状态的不能有数据成员第二种方法:静态状态。初始化时把所有可能的状态...原创 2018-06-12 13:39:41 · 377 阅读 · 0 评论