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这个作者很懒,什么都没留下…
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Shader入门精要
shader链接:https://blog.youkuaiyun.com/tjw02241035621611/article/details/80038608 shader优化CPU: https://blog.youkuaiyun.com/tjw02241035621611/article/details/80090204sahd UnityShader学习资料推荐 https://blog.csdn....原创 2019-03-13 09:29:04 · 1701 阅读 · 0 评论 -
Unity Shaders and Effects
https://www.baidu.com/link?url=o85V5QLsraCjMOmzJc6081Z3bsQRw4_hjoPki5igyrvrJExygnt2Ex-_oGmH60-wm2VU53AsKInafwE2Z7NCB_&wd=&eqid=f46be4f400050577000000065d31d21e //shader学习链接 3D纹理: 只能脚本创建 ...原创 2019-05-24 18:05:02 · 565 阅读 · 0 评论 -
Shader杂记
1.凹凸映射和纹理映射有什么不同? ”它们的不同之处在于——凹凸映射是一种负责光方向的纹理映射。 2.Shader的基本结构: 【【补充 ******************************************************************************* Shader 这是shader的根命令 SubShader 这个是子着色器,一个Sh...原创 2019-05-31 11:31:21 · 479 阅读 · 0 评论 -
GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人
CG的数据结构 结构体: <1.如果结构体的一个成员函数使用了成员变量,则该成员变量要声明在前. <2.语义类型( Binding Semantics),所谓绑定语义类型是为了与宿主环境进行数据交换的时候识别不同数据类型的 <3.类型转换 类型转换可以是强制类型转换,也可以是隐式转换,如果是后者,则数据类型从低精度向高精度转换。 float a = 1.0; hal...原创 2019-06-25 19:38:01 · 2271 阅读 · 0 评论 -
Unity 的阴影
ShadowMap: 阴影映射纹理。把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,现在摄像机看不到的位置就是阴影区域。 前向渲染中,场景中平行光开启了阴影,则unity会为该光源计算它的阴影映射纹理。阴影映射纹理本质上是一张深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置(深度信息); 那么我们如果判定距离它最近的表面位置? 方法一: 调用BasePass Addtion...原创 2019-07-09 17:54:56 · 567 阅读 · 0 评论