Unity-跳跃

前提

1、人物

2、添加box collider

3、添加Rigidbody

主要用Rigidbody来跳跃

1、设置跳跃力度

2、标记示范在地面,在地面才能跳跃

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerController : MonoBehaviour //继承
{
    public float speed = 5f; //移动速度
    private Rigidbody2D rb2d;//做一个Rb

    public float jumpForce = 10.0f; // 跳跃力量的大小
    public bool isGrounded = true; // 标记角色是否站在地面上
    private Collider2D col;

    void Start()
    {
        rb2d = GetComponent<Rigidbody2D>();
        col = GetComponent<Collider2D>();
    }

    void Update()
    {
        Move();
        if (isGrounded && Input.GetButtonDown("Jump")) //判断放在update里,当是地面且按下跳跃
        {
            // 应用向上的力来使角色跳跃
            rb2d.velocity = Vector2.up * jumpForce;
            isGrounded = false; // 标记角色已离开地面
        }
    }

    void Move()
    {

        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal"); // WASD或箭头键的左右输入  
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical"); // WASD或箭头键的上下输入  

        Vector3 movement = new Vector3(horizontal, 0, vertical) * speed * Time.deltaTime;
        transform.Translate(movement); // 移动物体 
    }

    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) //检查触碰地面方法
    {
        // 检查碰撞的对象是否是地面(这里假设地面有一个特定的标签,比如"Ground")
        if (collision.gameObject.CompareTag("Ground")) //gameobject就是物体本身
        {
            isGrounded = true;
        }
    }
}
 

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