Unity入门(1)精灵分割及动画实现

本文介绍了在Unity 5.6.5中如何进行精灵分割和动画生成。首先,通过设置Texture Type为Sprite和Sprite Mode为Multiple来分割精灵图像。接着,将分割后的精灵导出。然后,通过导入精灵到Hierarchy并创建anim文件,自动生成动画。在Inspector中调整动画速度,即可观察动画效果。文章还提供了代码实现动画的方法链接以及相关的图片素材下载链接。


环境:unity 5.6.5 

一 、精灵分割 参考 http://blog.youkuaiyun.com/andyhebear/article/details/50481561

精灵分割是对集成在一张图片上的ui图像或动画序列帧进行分割,从而得到我们可以使用的部分。类似下图

新建文件夹 Assets/Resources/walk  将上图拖进此文件夹下,在unity中可以看到

然后在inspector面板中  更改Texture Type为sprite、Sprite Mode为Multiple,应用。再打开Sprite的编辑器

点击Slice 和 Slice,这时就已经自动分割好了

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