工具实现
修改Prefab有两种方式,1)实例化Prefab,修改GameObject的实例,然后再替换工程里的资源(SaveAsPrefabAsset
)。2)通过SerializedObject直接修改Prefab资源。这里我采用了第2中方法。
方法1在实现上更常规化,和平时开发游戏逻辑的思路、方式完全一样,但是要创建、销毁实例并替换资源,感觉更像一种间接的方式。
方法2直接操作Prefab,不会有中间产物,但是操作习惯不那么常规。比如删除组件不能直接Destroy
,而是要找到它在GameObject上挂载的位置,然后用DeleteArrayElementAtIndex
来删除。
/// <summary>
/// 移除GameObject下所有节点的指定组件
/// </summary>
/// <typeparam name="T">要移除的组件</typeparam>
/// <param name="root">清理的根节点</param>
public static void TrimComponent<T>(GameObject root) where T:Component
{
if(null == root) return;
T[] cmps = root.GetComponentsInChildren<T>(true);
List<SerializedObject> modifiedGos = new List<SerializedObject>(cmps.Length);
foreach (var cmp in cmps)
{
SerializedObject obj = new SerializedObject(cmp.gameObject);
SerializedProperty prop = obj.FindProperty("m_Component");