滑动选择器

本文详细介绍了如何在C#中实现一个滑动选择器的组件,涵盖了设计思路、核心代码实现以及应用场景,帮助开发者提升用户界面的交互体验。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;

public enum limtiType{
   
    min,
    max
}

public class UnionLimitPacker : MonoBehaviour, IBeginDragHandler, IDragHandler, IEndDragHandler
{
   
    private Vector3 oldDragPos;
    private int itemNum = 3;
    private float updateLength;
    public GameObject goItem, goItemParent;
    private Vector3 vector3 = new Vector3(0, -150, 0);
    private int iLimit = 0;
    public int iMin, iMax;
    public limtiType type;
    public delegate void OnUnnionLimit(int data);
    public event OnUnnionLimit OnEventUnnionLimit;

    private void Awake()
    {
   
        updateLength = goItem.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.y;
    }

    public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
        oldDragPos = eventData.position;
    }

    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {
   
        UpdateSelectLimit(eventData);
    }

    public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
   

    }

    public void Init()
    {
   
        switch (type)
        {
   
            case limtiType.min:
                iLimit = iMin;
                break;
            case limtiType.max:
                iLimit = iMax;
                break;
            default:
                break;
        
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