Laya增加顶视图小地图

在这里插入图片描述

@property(Laya.Camera)
public renderTargetCamera: Laya.Camera;

@property(Laya.Sprite3D)
public plane: Laya.Sprite3D;
private addTopCamera() {// 顶视图
    //选择渲染目标为纹理
     this.renderTargetCamera.renderTarget = Laya.RenderTexture.createFromPool(512, 512, Laya.RenderTargetFormat.R8G8B8A8, Laya.RenderTargetFormat.DEPTH_16, false, 1);
     //渲染顺序
     this.renderTargetCamera.renderingOrder = -1;
     //清除标记
     this.renderTargetCamera.clearFlag = Laya.CameraClearFlags.SolidColor;
     //创建一个UnlitMaterial材质
     var mat1: Laya.UnlitMaterial = new Laya.UnlitMaterial();
     mat1.albedoColor = new Laya.Color(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
     mat1.cull = Laya.RenderState.CULL_NONE;
     mat1.materialRenderMode = Laya.MaterialRenderMode.RENDERMODE_CUSTOME;
     mat1.renderQueue = 4000;
     mat1.depthTest = 0;

     //指定plane的材质为创建的材质
     this.plane.getComponent(Laya.MeshRenderer).sharedMaterial = mat1;
     //指定纹理为摄像机的渲染目标
     mat1.albedoTexture = this.renderTargetCamera.renderTarget;

 };
### Laya引擎中Animation与Animator2D的区别 #### 定义与功能 `Animation` 和 `Animator2D` 是 Laya 引擎中的两个重要组件,用于处理不同的动画需求。 - **Animation** `Animation` 主要用于传统的帧动画播放[^2]。它通过加载 `.ani` 文件来实现动画效果,并支持简单的动画循环、暂停和停止等功能。适合于较为基础的二维动画场景,例如角色行走、攻击等简单动作的循环播放。 - **Animator2D** `Animator2D` 提供更高级的功能,基于状态机的概念管理复杂的动画逻辑[^1]。它可以定义多个动画状态并设置过渡条件,从而实现平滑的状态切换。例如,在游戏中,当玩家按下跳跃键时,可以从“站立”状态自动切换到“跳跃”状态。此外,`Animator2D` 还可以控制对象的 `transform` 属性,但在某些情况下可能会接管外部对 `transform` 的修改权限。 #### 使用场景对比 | 特性 | Animation | Animator2D | |---------------------|------------------------------------|------------------------------------| | **适用范围** | 基础帧动画 | 高级状态机驱动的复杂动画 | | **动画文件格式** | .ani | 支持更多类型的动画资源 | | **状态管理能力** | 不具备 | 具备强大的状态管理和转换机制 | | **性能消耗** | 较低 | 可能较高,取决于状态数量和复杂度 | | **典型应用场景** | UI 动效、简单角色动作 | 游戏主角的动作控制、NPC行为模拟 | #### 示例代码比较 以下是两者的使用示例: ##### Animation 示例 ```typescript let animation: Laya.Animation; animation = new Laya.Animation(); animation.loadAnimation("res/anim/timeLine.ani", Laya.Handler.create(this, (e) => { this.addChild(animation); animation.play(); // 开始播放动画 })); ``` ##### Animator2D 示例 ```typescript let animator: Laya.Animator2D; animator = this.addComponent(Laya.Animator2D) as Laya.Animator2D; // 设置初始动画状态 this.onMouseClick = (): void => { this.animator.autoAnimation = "run"; }; this.onUpdate = (): void => { if (!this.animator.isPlaying) { this.animator.autoAnimation = "idle"; } }; ``` #### 注意事项 - 当使用 `Animator2D` 控制对象的 `transform` 属性时,需注意其可能接管外部脚本对该属性的操作权限。可以通过销毁动画组件的方式恢复外部控制。 - 对于需要频繁切换状态且逻辑较复杂的场景,推荐优先考虑 `Animator2D`;而对于仅需简单动画回放的情况,`Animation` 更加轻量高效。 ---
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