【NTT】【二维卷积】最佳农场

博客探讨了二维卷积的概念,将矩阵翻转后如何转化为一维卷积的问题。解释了如何通过位置映射进行二维卷积,并指出可以通过填充0来处理多余位置。计算复杂度为O(R*C+R*C*log(R*C))。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

题意:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

分析:

翻转矩阵后,就是个二维卷积。
所谓二维卷积,其实就是把位置(i,j)映射到一个多项式的第i*m+j次项,然后就是一维卷积。。。
说得牛逼其实很傻

多的位置用0补齐即可。
复杂度 O ( R ∗ C + R ∗ C ∗ l o g ( R ∗ C ) ) O(R*C+R*C*log(R*C)) O(RC+RClog(RC))

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#define SF scanf
#define PF printf
#define MAXN 1000010
#define MAXM 510
#define MOD 998244353
using namespace std;
typedef long long ll;
ll fsp(ll x,int y){
   
	ll res=1;
	while(y){
   
		if(y&1)
			res=res*x%MOD;
		x=x*x%MOD;
		y>>=1;	
	}
	return res;
}
const int GG=3;
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值