UI 组件

博客介绍了在Unity里用代码修改Canvas的overrideSorting属性,让子对象不受父对象Sorting影响以调整位置,还说明了通过设置sortingOrder实现层级控制,同时提到图形射线检测需GraphicRaycaster组件,且代码实现有activeInHierarchy为true的前提。

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Unity中使用代码修改Canvas的overrideSorting属性,使其不受父对象Sorting影响,实现子对象位置调整,并介绍如何通过设置sortingOrder实现层级控制,同时提及了图形射线检测的必要组件GraphicRaycaster。

Canvas tempCanvas = gameObject.AddComponent<Canvas>();
        tempCanvas.overrideSorting = true;

上述代码的实现有一个前提,就是activeInHierarchy必须时true时才能生效

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