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转载 Channel 的死锁

Channel 的死锁 1没有缓冲区的channel 代码1 func f(){ ch := make(chan int) ch <- 1 fmt.Println(<-ch) } 代码2 func f(){ ch := make(chan int,1) ch <- 1 fmt.Println(<-ch) } 以上...

2018-09-22 22:14:00 373

转载 vue 发送 post 请求到 django 返回403: CSRF Failed: CSRF token missing or incorrect

问题描述 前端 vue, 后端 django 。前端在发送post到后端时返回 403:CSRF Failed: CSRF token missing or incorrect 原因 django,会对合法的跨域访问做这样的检验,cookies里面存储的’csrftoken’,和post的header里面的字段”X-CSRFToken’作比较,只有两者匹配,才能通过跨域检验。否则会返回这...

2018-09-11 15:15:00 553

转载 VUE build 报 ELIFECYCLE

报错如下: npm ERR! code ELIFECYCLE npm ERR! webpack-test@1.0.0 build: `webpack --progress --profile --colors --config webpack.prod.js` npm ERR! Exit status 126 解决方案 rm -rf node_modules rm package-lo...

2018-09-11 10:31:00 447

转载 golang 中 etcd 基本用法

介绍 ETCD : 高可用的分布式key-value存储,可以用于配置共享和服务发现。 类似项目:zookeeper和consul import ( "github.com/coreos/go-etcd/etcd" "log" ) var ( client *etcd.Client machines = []string{"http://127.0.0....

2018-09-10 18:09:00 334

转载 记一次Canvas 设置 overrideSorting 失败

问题描述 GameObject obj = new GameObject("Object"); var c = obj.AddComponent<Canvas>(); c.overrideSorting = true; c.sortingOrder = order; obj.transform.S...

2018-04-19 19:38:00 1053

转载 关于 lua_State

lua_State 是什么东西 lua 5.1 lua_State L = luaL_newstate(); 在使用lua API 时第一步经常是上面这句话,那么 lua_State 到底是什么东西? 先看看下面对 luaL_newstate() 的实现 // luaxlib.h LUALIB_API lua_State *(luaL_newstate) (void); // ...

2018-03-08 16:42:00 1704

转载 用C C++ 编写lua模块的一般模式

作为一种嵌入式语言,lua提供了一套完备的 C API来帮助 lua 与 宿主程序进行交互。因此使用 C 或者 C++ 来为lua编写模块是很容易的。 看一下lua (5.1) 中对 string 模块的封装源码 lstrlib.c 在 lstrlib.c 最后有这样的代码 /** 将函数名与实际调用函数记录在一个 struct 中,并组成一个数组 --- 有点 lua...

2018-03-08 11:59:00 269

转载 Unity 中给定宽度截断text内容

在Unity开发中经常会遇到这样的问题,如果text的内容超过给定的宽度则截断并追加 “...”。 以下便是解决该问题的代码 /// <summary> /// 根据给定的宽度截断字符串。并将给定的后缀拼接到截断后的字符串。 /// </summary> /// <param name="text">&lt...

2017-10-09 12:25:00 272

转载 Unity中将lua脚本挂载到GameObject

Unity中使用Lua,大多情况下是通过C#来调用Lua脚本。但如果想让Lua像C#脚本那样,可以挂载到GameObject 上该如何做呢? 一下是根据网络上个大神的思路,整理的一段代码实现Lua脚本挂载到GameObject 上。 这里使用的是XLua [LuaCallCSharp] public class LuaComponent : MonoBehaviour { ...

2017-10-09 10:38:00 1063

转载 Unity 2017 文字颜色渐变

1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 [AddComponentMenu("UI/Effects/GradientText")] 7 public class Gradi...

2017-09-30 18:36:00 362

转载 lua 元方法 __index

原方法 __index: 作用用于访问元表中的内容。即当通过键来访问table时,如果这个键没有值,则lua会寻找该table中的 metatable 中的__index键。如果__index指向的是一个able,则lua会在__index指向的table中查找相应的键 Lua 查找一个元表的规则: 1、在表中查找,如果找到,则返回该键指向的值。如果找不到则继续 2、判断该表是否...

2017-08-23 19:22:00 206

转载 lua pairs 与 ipairs

pairs 、ipairs 都可以遍历 数组和表 的key并返回 key 与其对应的值 不同之处: ipairs:   1、ipairs 遍历的key 只能是数字,并且数字是从1开始切连续的。   2、ipairs 返回按照 key 的升序返回 pairs:   返回按照数据定义或者插入的顺序返回。 例1- 遍历数组: function TraversalTab...

2017-08-23 17:25:00 170

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