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转载 Channel 的死锁
Channel 的死锁1没有缓冲区的channel代码1func f(){ ch := make(chan int) ch <- 1 fmt.Println(<-ch)}代码2func f(){ ch := make(chan int,1) ch <- 1 fmt.Println(<-ch)}以上...
2018-09-22 22:14:00
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转载 vue 发送 post 请求到 django 返回403: CSRF Failed: CSRF token missing or incorrect
问题描述前端 vue, 后端 django 。前端在发送post到后端时返回 403:CSRF Failed: CSRF token missing or incorrect原因django,会对合法的跨域访问做这样的检验,cookies里面存储的’csrftoken’,和post的header里面的字段”X-CSRFToken’作比较,只有两者匹配,才能通过跨域检验。否则会返回这...
2018-09-11 15:15:00
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转载 VUE build 报 ELIFECYCLE
报错如下:npm ERR! code ELIFECYCLEnpm ERR! webpack-test@1.0.0 build: `webpack --progress --profile --colors --config webpack.prod.js`npm ERR! Exit status 126解决方案rm -rf node_modulesrm package-lo...
2018-09-11 10:31:00
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转载 golang 中 etcd 基本用法
介绍ETCD : 高可用的分布式key-value存储,可以用于配置共享和服务发现。类似项目:zookeeper和consulimport ( "github.com/coreos/go-etcd/etcd" "log")var ( client *etcd.Client machines = []string{"http://127.0.0....
2018-09-10 18:09:00
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转载 记一次Canvas 设置 overrideSorting 失败
问题描述 GameObject obj = new GameObject("Object"); var c = obj.AddComponent<Canvas>(); c.overrideSorting = true; c.sortingOrder = order; obj.transform.S...
2018-04-19 19:38:00
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转载 关于 lua_State
lua_State 是什么东西lua 5.1 lua_State L = luaL_newstate();在使用lua API 时第一步经常是上面这句话,那么 lua_State 到底是什么东西?先看看下面对 luaL_newstate() 的实现// luaxlib.hLUALIB_API lua_State *(luaL_newstate) (void);// ...
2018-03-08 16:42:00
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转载 用C C++ 编写lua模块的一般模式
作为一种嵌入式语言,lua提供了一套完备的 C API来帮助 lua 与 宿主程序进行交互。因此使用 C 或者 C++ 来为lua编写模块是很容易的。看一下lua (5.1) 中对 string 模块的封装源码 lstrlib.c在 lstrlib.c 最后有这样的代码/** 将函数名与实际调用函数记录在一个 struct 中,并组成一个数组 --- 有点 lua...
2018-03-08 11:59:00
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转载 Unity 中给定宽度截断text内容
在Unity开发中经常会遇到这样的问题,如果text的内容超过给定的宽度则截断并追加 “...”。以下便是解决该问题的代码 /// <summary> /// 根据给定的宽度截断字符串。并将给定的后缀拼接到截断后的字符串。 /// </summary> /// <param name="text"><...
2017-10-09 12:25:00
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转载 Unity中将lua脚本挂载到GameObject
Unity中使用Lua,大多情况下是通过C#来调用Lua脚本。但如果想让Lua像C#脚本那样,可以挂载到GameObject 上该如何做呢?一下是根据网络上个大神的思路,整理的一段代码实现Lua脚本挂载到GameObject 上。这里使用的是XLua[LuaCallCSharp]public class LuaComponent : MonoBehaviour {...
2017-10-09 10:38:00
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转载 Unity 2017 文字颜色渐变
1 using System.Collections; 2 using System.Collections.Generic; 3 using UnityEngine; 4 using UnityEngine.UI; 5 6 [AddComponentMenu("UI/Effects/GradientText")] 7 public class Gradi...
2017-09-30 18:36:00
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转载 lua 元方法 __index
原方法 __index:作用用于访问元表中的内容。即当通过键来访问table时,如果这个键没有值,则lua会寻找该table中的 metatable 中的__index键。如果__index指向的是一个able,则lua会在__index指向的table中查找相应的键Lua 查找一个元表的规则:1、在表中查找,如果找到,则返回该键指向的值。如果找不到则继续2、判断该表是否...
2017-08-23 19:22:00
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转载 lua pairs 与 ipairs
pairs 、ipairs 都可以遍历 数组和表 的key并返回 key 与其对应的值不同之处:ipairs: 1、ipairs 遍历的key 只能是数字,并且数字是从1开始切连续的。 2、ipairs 返回按照 key 的升序返回pairs: 返回按照数据定义或者插入的顺序返回。例1- 遍历数组:function TraversalTab...
2017-08-23 17:25:00
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空空如也
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