使用unity hub安装unity并配置安卓环境

文章介绍了如何通过UnityHub方便地安装Unity编辑器并自动配置安卓环境。当遇到NDK下载失败时,提供了手动下载和配置NDK的步骤,包括创建NDK目录并拷贝内容。同样,也提到了JDK和SDK的目录结构,暗示手动配置的类似过程。如果无法手动配置,建议重新安装安卓模块。

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        总结,最方便快速的方法就是使用unity hub来安装我们需要的unity版本,会自动帮我们配置好安卓环境。

        首先去官网下载hub并安装,然后通过hub来安装。点击右上角的"安装编辑器",在打开的页面点击"存档",再点击"下载存档",在打开的官网下载界面找到我们需要的版本,点击绿色的按钮"从Hub下载",之后就会跳到hub软件界面,然后勾选我们要安装的东西点击继续就行了。

 

 如果一切顺利,安卓环境会是这样子的,没有感叹号提示表示环境配置好了。

 而我自己安装时显示NDK下载失败,所以我就手动下载配置了一下。我去NDK官网下载了一个版本的NDK,长这个样子。找到SDK安装路径并打开,然后返回上一级并创建一个叫NDK的目录,然后把下载的NDK文件解压,把最里面的内容拷贝到刚才创建的NDK目录里,千万别有多余的目录,比如解压出来的android-ndk-r19目录,否则我们需要修改配置路径。在不修改路径的情况下,直接把android-ndk-r19目录里面的内容全部拷贝到刚才创建的NDK目录里。

 

 

 同理,JDK和SDK的目录长这样,如果需要手动配置环境的话不要弄错了。

 

         最后说一下,如果不会手动配置,那你就重新安装一下安卓模块,至于已经安装了的安卓模块怎么删除就你自己去网上找下资料了。

### 如何使用 Unity Hub 安装 Android 构建支持 为了在 Unity 中启用 Android 平台的支持,可以通过 Unity Hub 来完成安装配置过程。以下是关于此操作的具体说明: #### 使用 Unity Hub 配置 Android 支持 Unity Hub 提供了一种便捷的方式来管理不同版本的 Unity 编辑器以及其附加模块。当创建一个新的项目或将现有项目迁移到 Android 平台上时,可以利用 Unity Hub 的功能来安装所需的组件。 - **启动 Unity Hub** 打开 Unity Hub 应用程序[^3]。如果尚未安装 Unity Hub,则可以从官网下载安装它。 - **添加或选择目标 Unity 版本** 如果还没有合适的 Unity 版本用于开发,请点击“Install Editor”,然后从列表中挑选适合项目的 Unity 版本进行安装。在此过程中可以选择是否预加载 Android Build Support 和其他必要的工具链[^2]。 - **激活 Android 模块** 对于已有的 Unity 版本,在 Unity Hub 主界面选中该版本后,点击右侧的齿轮图标(More Options),再选择 “Add Modules”。随后勾选以下选项: - `Android Build Support`:这是核心部分,包含了构建 APK 文件所需的基础框架。 - `OpenJDK` 或者自定义 JDK 路径设置:Java 开发套件对于编译 Java 字节码至关重要。 - (可选)NDK (Native Development Kit): 若计划集成原生代码库则需额外考虑此项。 - **验证环境变量与路径配置** 成功添加上述模块之后,建议检查本地计算机上的系统环境变量是否正确指向新安装好的 SDK/NDK/Ndk等相关目录位置。一般情况下,默认由 Unity 自动处理这些细节[^1]。 #### 常见问题排查 有时可能会遇到某些特定错误提示,比如编码转换失败等问题。此时应该查阅编辑器的日志文件以获取更详细的诊断信息[C:\Users\<当前用户名>\AppData\Local\Unity\Editor\Editor.log][^4]。 ```python # 示例 Python 脚本片段展示如何读取日志内容 def read_unity_editor_log(username="DefaultUser"): log_path = f"C:\\Users\\{username}\\AppData\\Local\\Unity\\Editor\\Editor.log" try: with open(log_path, 'r', encoding='utf-8') as file: logs = file.readlines() return "\n".join(logs[-10:]) # 返回最后十行作为样本输出 except Exception as e: return str(e) print(read_unity_editor_log()) ``` 以上方法能够帮助开发者顺利地借助 Unity Hub 实现对 Android 设备的应用部署准备。
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