Unity加载资源的3种方法

本文介绍了Unity中加载资源的三种方法。第一种是通过在脚本中公开变量并在编辑器拖放Prefab,简单但可能导致混乱。第二种是利用Resources.Load()动态加载Resources文件夹下的资源,路径使用正斜杠。第三种是查找游戏中已存在的物体。每种方法都有其适用场景和局限性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

方法一:
在脚本中public一个量,然后在编辑器把相应的prefab拖过来
这种方法灵活但也混乱

方法二:
动态加载,Assets目录下创建一个名为Resources的文件夹,通过Resources.Load(path)加载该文件加载该文件下的资源

(GameObject)Resources.Load("Prefab/Tile", typeof(GameObject))

就是加载Resources/Prefab下名为Tile的对象
注意:路径名使用正斜杠“/”,如果使用反斜杠“\”会不正常运行

即便不在Resources下的文件一样可以加载

Resources.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube.prefab", typeof(GameObject));

可以加载Assets目录下文件

这种方法不允许更改文件目录结构,否则错误难以控制

方法三
查找游戏内的物体

//查找指定对象的子物体
GameObject go;
//返回TransfTransform[]
go.GetComponentsInChildren(typeof(Transform), true);
//遍历场景中所有物体,获取泛型T类型物体
object[] gameObjects;
gameObjects = GameObject.FindSceneObjectsOfType(typeof(Transform));
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