Unity3D Unet(Network)如何同步子物体Transform

本文介绍在Unity3D使用Unet进行网络同步时,如何解决子物体Transform无法同步的问题。通过使用NetworkTransformChild组件,可以实现对已有NetworkTransform组件物体下子物体的Transform同步。

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Unity3D Unet(Network)如何同步子物体Transform

相信大家都知道在 Unet 中可以用 NetworkTransform 组件来同步物体的 Transform 。不过, NetworkTransform 组件组件只能同步挂在此组件的物体的 Transform ,如果这个物体有子物体,那么这些子物体的 Transform 是不会被同步的。而 Unity 又不允许给这些子物体添加 NetworkTransform 组件(因为他们的父集已经挂了 NetworkTransform 组件了),所以该怎么办呢。

没关系,还有 NetworkTransformChild 组件。
 NetworkTransformChild 组件
这个组件需要挂在已经有 NetworkTransform 组件的物体上,他能够同步其子物体的Transform。

在Target里放入你想要同步的子物体即可,其他属性和 NetworkTransform 组件基本相同。

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