Unity中关于2D游戏的鼠标点击事件和UI层级检测的大坑
最近的项目中遇到了一个大坑,就是关于2D游戏的鼠标点击事件和UI层级检测的。不知道大家有没有用过Unity中内置的函数OnMouseDown等。如果你用了OnMouseDown这个函数,然后呢又恰巧用了UI,当然很多时候我们都会用到UI。这个时候要注意了。我猜测,这个Unity内置的OnMouseDown的实现原理就是利用射线检测来实现的,只不过官方为我们把这个方法封装成了回调法。我
原创
2018-02-05 00:51:22 ·
4798 阅读 ·
0 评论