http://www.cnblogs.com/louissong/p/3832960.html
借鉴上面的博客中的内容:
Invoke(methodName: string, time: float): void;
methodName:方法名 time:多少秒后执行InvokeRepeating
InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void; methodName:方法名 time:多少秒后执行 repeatRate:重复执行间隔IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行(该方法有一个有参重载,指的是特定方法)
CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法
本文详细介绍了Unity引擎中用于延时执行和重复执行的方法,包括InvokeRepeating和IsInvoking。InvokeRepeating可以设置方法在指定时间间隔内重复执行;IsInvoking用于检查某个方法是否处于延时执行状态,它有带参数的重载版本,用于查询特定方法;CancelInvoke则用于取消脚本上所有已安排的延时方法执行。
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