unity中的简单延时方法

本文介绍了在Unity中实现延时功能的方法,通过自定义脚本和Invoke、InvokeRepeating两个方法,实现物体颜色变化的延时效果。不论是单独使用Invoke实现延时执行,还是利用InvokeRepeating实现周期性延时,都能达到预期的延时目的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity中的简单延时方法

    在unity中我们经常会需要考虑一件事,如何让一个物体或者功能在特定的条件下出现,这时我们就可以考虑应用延时的方式来解决,我们可以通过设定不同的时间点,让物体干不同的事情,从而达到想要的效果。下面需要讲的的是两种比较常见的延时方法,一个是unity自带的InvokeInvokeRepeating,还有一个是协程。

一、场景的搭建

        首先我们先搭建一个简单的场景,为了达到直观的效果,我们先创建两个Cube,一个Cube用来验证Invoke和InvokeRepeating的方法,另一个用来验证协程。我们可以通过不同时间段改变Cube的材质来体现延时的效果。比如让Cube从初始的白色通过不同时间段,由白变红,再由红变黄,最后再变绿,通过改变颜色变换时需要的时间来达到延时效果。

二、功能实现

我们在其中一个Cu

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值