Unity3d延时执行程序的方法

本文介绍了Unity3d中实现延时执行的两种方法:协程(Coroutine)和Invoke()。通过示例代码详细解析了如何使用这两种方法,并提到了协程的复杂性以及Invoke()的注意事项,包括调用时机、参数限制和时间缩放影响。同时,文章提出了对Invoke()使用的一点疑问,期待读者解答。

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这里只给出了两种方法,以后继续补充。


【一】协程

例子:

void Start()
    {
        StartCoroutine(PlayerAttack());

    }


IEnumerator PlayerAttack()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        Debug.Log("After 3s");
    }


3秒后显示“After 3s”信息。


注意:协程有些复杂,例如上面的程序修改成下面的样子后:

void Start()
    {
        StartCoroutine(PlayerAttack());
        Debug.Log("After PlayerAttack");
    }


IEnumerator PlayerAttack()
    {
        yield return new WaitForSeconds(3.0f);
        Debug.Log("After 3s");
    }


在显示“A

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