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原创 查看现有cocos2dx项目的版本号
打开项目 ->/frameworks/cocos2d-x/cocos目录:在vs打开这个cpp文件,可以直接获取版本号。
2019-03-22 21:34:55
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原创 LUA(>=5.3)中的table函数库
table.concat(list[,sep[,i[,j]]])函数作用: 连接value(作用和 .. 类似)函数参数: 除了指定的list,其他的都是可选参数(依次为:分隔符(默认为空),开始位置(默认为1),结束位置(默认为#table))注意:表的key不要有空的,否则后面的数值都读不出来函数实例: tbl = {"a","b","c"}print(table.con
2017-12-22 16:32:54
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原创 .max文件导入Unity出现异常
首先,Unity想要使用.max文件,首先需要安装相应版本的3DMax,否则导入Unity会有以下提示: 导致模型不能正常使用;除了安装程序,还可以将.max文件转化为.fbx文件,因为Unity可以完美支持.fbx文件。
2017-10-25 15:36:07
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原创 Unity2017Sprite Atlas的使用
Sprite Atlas(精灵图集)使用精灵图集可以将场景中的图片资源打包,减小最终发布包的大小。以下写要注意到的地方:Packing 的Tight Packing是密集型打包,如果资源里面的图片有较多的透明区域,需要将这个选项勾掉,否则会发现图片错乱;ComPression选择压缩类型,如果不选择就默认不压缩,图集会很大;Objects for Packing 可以选
2017-10-17 17:56:19
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原创 Unity2017组件Sprite Mask的使用(学习总结)
Sprite Mask(精灵遮罩)首先先上效果图:可以选择Sprite Mask的sprite类型,设置多种类型的遮罩!设置Alpha CutOff可以设置圆角;Custom Range显示哪几个层级的子物体;使用Sorting Group 让遮罩的物体仅限自己的子物体;注意子物体要显示在Mask中的区域,就设置Mask Interaction为Visi
2017-10-17 17:39:36
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原创 unity时间延迟方法总结(新人勿喷)
1.if(Time.realtimeSinceStartup - timer > 1.0f) Updata运行;2.timer += Time.deltaTime;Updata运行;3.for(int i = 0; iyield return new WaitForEndOfFrame();
2017-09-02 10:36:25
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截图浮动工具.rar
2019-11-09
空空如也
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