ngui一些场景切换的心得

本文介绍了一种在Unity中进行UI场景切换的方法:通过激活不同的背景精灵(sprite)实现简单的场景变化。此外还介绍了如何调整颜色使切换效果更加自然。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一些小的场景切换可以在uiroot下面建几个sprite,然后用

 bgmenupanel.SetActive(false);
        bgoperationpanel.SetActive(true);

类似这样来切换,每个panel是一个背景sprite,其他的控件放在这个sprite下面,如果切换的时候,需要后面一个变灰,而不是隐藏,可以设置一个颜色变量

public Color operColor;

在unity里选择一下颜色,注意透明通道要设成255

然后点按钮的时候,把背景panel的颜色,设置成这个颜色就可以了

bgoperationpanel.GetComponent<UISprite>().color = operColor;
        difficultypanel.SetActive(true);

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