golang迭代开发小项目--rpc远程调用

什么是RPC

RPC(Remote Procedure Call)远程过程调用协议,其本质是使一台机器上的程序能够调用另一台机器上的子程序,而无需关注操作系统和网络传输协议的细节,其整体工作流程如下:

  • 第一步,客户端向服务端发起rpc请求,这个请求的服务需要事先在服务端注册,也就是说服务端只会算加法,你来了一个减法请求,那显然会返回error
  • 第二步,客户端发起的请求参数会通过序列化及网络传输到达服务端网卡
  • 第三步,服务端收到请求报文后会通过反序列化获得执行参数,然后本地调用函数执行
  • 第四步,服务端会将计算结果以相同的方式发送会客户端
  • 第五步,客户端收到计算结果,这次rpc调用结束

好了,那么我现在打算用golang语言实现一个rpc调用框架,它可以方便的让我们服务端实现各种服务调用,比如base64编解码功能等等。为了不重复造轮子,我们先看看golang自带的net/rpc提供了哪些rpc调用能力。

net/rpc

下面以一个官方提供的一个简单例子来入门官方的net/rpc框架,然后再开始自己的魔改:

//服务端
type Args struct {  // 请求参数
  A, B int
}

type Quotient struct {  // 一个响应的类型
  Quo, Rem int
}

type Arith int

// 定义了乘法和除法
func (t *Arith) Multiply(args *Args, reply *int) error {
  *reply = args.A * args.B
  return nil
}

func (t *Arith) Divide(args *Args, quo *Quotient) error {
  if args.B == 0 {
    return errors.New("divide by zero")
  }
  quo.Quo = args.A / args.B
  quo.Rem = args.A % args.B
  return nil
}

func main() {
  serv := rpc.NewServer()
  arith := new(Arith)
  serv.Register(arith)  // 服务注册

    // 通过http 监听,到时做协议转换
  http.ListenAndServe("0.0.0.0:3000", serv)
}
//客户端
func main() {
  client, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:3000")
  if err != nil {
    log.Fatal("dialing:", err)
  }

  dones := make([]chan *rpc.Call, 0, 10)

  // 先同步发起请求
  for i := 0; i < 10; i++ {
    quotient := new(Quotient)
    args := &Args{i + 10, i}
    divCall := client.Go("Arith.Divide", args, quotient, nil)
    dones = append(dones, divCall.Done)
    log.Print("send", i)
  }
  log.Print("---------------")

  // 之后异步读取
  for idx, done := range dones {
    replyCall := <-done // will be equal to divCall
    args := replyCall.Args.(*Args)
    reply := replyCall.Reply.(*Quotient)
    log.Printf("%d / %d = %d, %d %% %d = %d\n", args.A, args.B, reply.Quo,
      args.A, args.B, reply.Rem)
    log.Print("recv", idx)
  }
}

从这个例子从可以看到,net/rpc默认采用gob编解码,net库用于网络通信。仔细查看net/rpc代码结构发现其架构非常灵活,它通过codec将数据处理与io分开,数据处理可以自定义自己的头部格式和Marshall/unMarshall方法,io可以是 net/Conn,bytes.Buffer或者是自定义的io方法:

我自己新建一个工程叫zihurpc,然后将这个例子的源码按功能拆分到四个文件中:测试用例,rpc客户端实现,rpc服务端实现,以及一个目录myservice包含可以对外提供的各种服务:

//server.go
package zihurpc

import (
	"net/http"
	"net/rpc"
)

type Server struct {
	*rpc.Server
}

func NewServer() *Server {
	return &Server{&rpc.Server{}}
}

func (s *Server) Register(rcvr interface{}) error {
	return s.Server.Register(rcvr)
}

func (s *Server) Serve() {
	http.ListenAndServe("0.0.0.0:30001", s.Server)
}
//client.go
package zihurpc

import (
	"log"
	"net/rpc"
)

type Client struct {
	*rpc.Client
}

func NewClient() *Client {
	client, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:30001")
	if err != nil {
		log.Fatal("dialing:", err)
	}
	return &Client{client}
}

func (c *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
	return c.Client.Call(serviceMethod, args, reply)
}
//gdb_service_calculate.go
package myservice

type Args struct { // 请求参数
	A, B int
}

type Reply struct { // 响应参数
	C int
}

type Arith int

// 定义了加法和减法
func (t *Arith) Add(args *Args, reply *Reply) error {
	reply.C = args.A + args.B
	return nil
}

func (t *Arith) Sub(args *Args, reply *Reply) error {
	reply.C = args.A - args.B
	return nil
}
//zihurpc_test.go
package zihurpc

import (
	"log"
	"testing"
	gdb "zihurpc/myservice"

	"github.com/stretchr/testify/assert"
)

func init() {
	server := NewServer()
	err := server.Register(new(gdb.Arith))
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	go server.Serve()
}

func TestClient_Call(t *testing.T) {
	client := NewClient()
	defer client.Close()
        //add test
	args := &gdb.Args{A: 1, B: 2}
	reply := &gdb.Reply{}
	client.Call("Arith.Add", args, reply)
	assert.Equal(t, reply.C, 3, nil)
}

用例执行如下:

proto3

通过阅读发现net/rpc使用gob编解码,具体是WriteRequest里面进行调用,那么我们能不能使用其他的序列化反序列的协议,比如说proto3,因为proto3序列化与反序列非常高效,通过下表很容易对比出来:

序列化速度 ns/op内存开销 B/op反序列化速度 ns/op内存开销 B/op
json982224json2999256
easyjson643720easyjson95132
gob57141808gob338288
protobuf11448protobuf17332
msgpack311160msgpack13132

因此,我想用proto3编解码来替代net/rpc的gob方式,那么我们只需要重写net/rpc框架中codec部分即可,首先我们先定义自己服务的proto文件,然后通过protoc代码自动生成工具生成编解码的部分,比如说我们想要实现一个查询学生考试成绩的服务,我们的proto3定义如下:

syntax = "proto3";

package myservice;

option go_package="./;myservice";

service LookUpScoreService {
//第一要首字母大写,否则rpc注册不到这个函数,切记切记
  rpc Lookup(ArithLookupScoreRequest) returns (ArithLookupScoreResponse);
}

message ArithLookupScoreRequest {
  string student_name = 1;
  string student_key  = 2;
}

message ArithLookupScoreResponse {
  string scores = 1;
}
然后使用
PS D:\code\zihurpc> cd .\myservice\
PS D:\code\zihurpc\myservice> protoc --go_out=. *.proto
PS D:\code\zihurpc> go env -w GOPROXY=https://goproxy.io,direct
PS D:\code\zihurpc> go env -w GO111MODULE="on"
PS D:\code\zihurpc> go mod tidy
代码就自动生成好啦

我们先验证一下,不用protoc编码看看我们的服务是否是通的:

//proto_myservice_lookupscore.go

type LookUpScoreService struct{}

func (t *LookUpScoreService) Lookup(args *ArithLookupScoreRequest, reply *ArithLookupScoreResponse) error {
	if args.StudentKey != "2011zuhurpc" {
		return errors.New("password incorrect! I wish you'd use your head.")
	}
	if args.StudentName == "小明" {
		reply.Scores = "100"
	} else if args.StudentName == "小刚" {
		reply.Scores = "95"
	} else {
		reply.Scores = "91"
	}
	return nil
}

//zihurpc_test.go
func init() {
	server := NewServer()
	err := server.Register(new(srv.Arith))
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	err = server.Register(new(srv.LookUpScoreService))
	if err != nil {
		log.Fatal(err)
	}
	go server.Serve()
}

func TestClient_Call(t *testing.T) {
	client := NewClient()
	defer client.Close()

	args := &srv.Args{A: 1, B: 2}
	reply := &srv.Reply{}
	client.Call("Arith.Add", args, reply)
	assert.Equal(t, reply.C, 3, nil)

	args1 := &srv.ArithLookupScoreRequest{StudentName: "小明", StudentKey: "2011zuhurpc"}
	reply1 := &srv.ArithLookupScoreResponse{}
	client.Call("LookUpScoreService.Lookup", args1, reply1)
	assert.Equal(t, reply1.Scores, "100", nil)

}

head与codec

既然通了,下面我们用protobuf的方式编解码请求和响应报文,这个部分的实现需要重写codec,其实就是重写客户端和服务端的4个逻辑接口:

type ServerCodec interface {
	ReadRequestHeader(*Request) error
	ReadRequestBody(interface{}) error
	WriteResponse(*Response, interface{}) error
	Close() error
}
type ClientCodec interface {
	WriteRequest(*Request, interface{}) error
	ReadResponseHeader(*Response) error
	ReadResponseBody(interface{}) error
	Close() error
}

可以看到,go rpc将一次请求/响应抽象成了header+body的形式,读取数据时分为读取head和读取body,写入数据时只需写入body部分,go rpc会替我们加上head部分。这里面我设计了一个报文头部(防止粘包),然后请求和响应都共用这个结构体:

type PktHead struct {
	ServiceMethod string // format: "Service.Method" or "200ok"
	Seq           uint64 // sequence number 
	BodyLen       uint64 // rsp or req
}

type ServerCodec struct {
	rwc    io.ReadWriteCloser 
	req    PktHead
	closed bool //标识codec是否关闭
}

type ClientCodec struct {
	rwc    io.ReadWriteCloser 
	rsq    PktHead
	closed bool
}

server端ReadRequestHeader的逻辑首先会先读取4个字节作为PktHead头部报文的长度,然后再根据PktHead结构体内成员变量的大小,依次从字节流中读取出各个变量值:

idx, size := 0, 0
r.ServiceMethod, size = readString(headBody)
idx += size

r.Seq, size = binary.Uvarint(headBody[idx:])
idx += size

s.req.BodyLen, size = binary.Uvarint(headBody[idx:])
idx += size

server端ReadRequestBody的逻辑首先会通过头部PktHead的BodyLen字段知道请求参数的长度,读取网络字节流后再通过proto.Unmarshal(data, body)获取真正的请求参数。

server端WriteResponse的逻辑首先会将响应的头部信息组装成一个byte,然后再把响应的返回值做一个proto.Marshal(body),再然后先把头部信息的长度发出去,再依次发送响应的头部信息和序列化后的远程函数调用的返回值:

var body proto.Message
var ok bool
if body, ok = reply.(proto.Message); !ok {
	return errors.New("param does not implement proto.Message")
}

var respBody []byte
var err error
if reply != nil {
    respBody, err = proto.Marshal(body)
    if err != nil {
	return err
    }
}

rspHead := make([]byte, 40)
idx := 0
idx += writeString(rspHead[idx:], r.Error)
idx += binary.PutUvarint(rspHead[idx:], r.Seq)
binary.PutUvarint(rspHead[idx:], uint64(len(respBody)))

rspHeadLen := make([]byte, 4)
binary.PutUvarint(rspHeadLen, uint64(len(rspHead)))
//头的长度发出去
_, err = s.rwc.Write(rspHeadLen)
if err != nil {
	return err
}
//头也发出去
_, err = s.rwc.Write(rspHead)
if err != nil {
	return err
}
//将序列化的body发送出去
_, err = s.rwc.Write(respBody)

client端的逻辑和上面一模一样,怎么收就怎么发,这里就不详述了。

报文发送的流程如下:

详细的代码请见gitee:

zhihurpc: go实现rpc,包含proto3编解码以及重写codec (gitee.com)

运行详见go test -v截图:

暂时先写这么多,后面这个rpc程序还可以继续迭代新功能,比如说丰富请求和响应报文头部的定义,里面加入一些校验和(防止中间人篡改)和更明确的响应码(增加用户体检),具体可以参考http的来;或者增加码流加解密的方法(防止中间人监听);再或者可以对序列化后的数据进行压缩(gzip/zlib/snappy/lz4)以增加rpc的吞吐量;再或者引入内存池(sync.Pool)的机制,当我们频繁申请一个请求或响应对象时可以直接去对象池里面拿就好了,这个也是优化的功能;再或者我们现在网络io用的是io.ReadWriteCloser,这里可以优化为bufio.NewReader(conn),bufio提供了缓冲区(分配一块内存),读和写都先在缓冲区中,最后再读写文件,这样访问本地磁盘的次数就减少了,从而提高效率。其他功能点这里就不一一展开了,有时间再把这些迭代上去。

Reference

github.com/zehuamama/tinyrpc

RPC是什么,看完你就知道了 - 知乎 (zhihu.com)

Go RPC开发简介 - 官方RPC库 - 《Go RPC开发指南 [中文文档]》 - 书栈网 · BookStack

proto参数区分之package和option go_package_runscript.sh的博客-优快云博客_proto文件package

net包 listen - golang_aixinaxc的博客-优快云博客_net.listen+

一文了解protoc的使用 - 掘金 (juejin.cn)

Go中的interface学习_我怕天黑却不怕鬼的博客-优快云博客_go interface定义

go微服务系列(十):Go RPC实现服务间通信

Go Rpc - 掘金

go语言实现自己的RPC:go rpc codec

Go bufio - 简书 (jianshu.com)

make(chan *Call, 1) - 搜索 (bing.com)

Go net/rpc 包的深度解读和学习 - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)

grpc-go protoc(一) - 简书 (jianshu.com)

go语言实现自己的RPC:go rpc codec_weixin_34204722的博客-优快云博客

go test命令(Go语言测试命令)完全攻略 (biancheng.net)

Go语言函数声明语法:函数名之前括号中的内容_冰雪满天的博客-优快云博客_go语言函数前面的括号

软件开发模式之敏捷开发(scrum)_android_Mr_夏的博客-优快云博客_敏捷开发

zhihurpc | Leangoo领歌+

What is RPC? | Overview and Complete Guide on RPC with Advantages (educba.com)

什么是RPC?原理是什么?如何实现一个 RPC 框架? - 知乎 (zhihu.com)

Go net/rpc 包的深度解读和学习 - 腾讯云开发者社区-腾讯云 (tencent.com)

net/rpc 介绍与源代码分析_fananchong2的博客-优快云博客_linux net rpc

go语言序列化json/gob/msgp/protobuf性能对比 - 张朝阳 - 博客园 (cnblogs.com)

一文带你搞懂 RPC 到底是个啥 - 知乎 (zhihu.com)

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