go语言学习笔记28------Goland之TCP、UDP通信①

1网络应用程序设计模式

1.1C/S模式

传统的网络应用设计模式,客户机(client)/服务器(server)模式。需要在通讯两端各自部署客户机和服务器来完成数据通信。

1.2B/S模式

浏览器(Browser)/服务器(Server)模式。只需在一端部署服务器,而另外一端使用每台PC都默认配置的浏览器即可完成数据的传输。

1.3优缺点

对于C/S模式来说,其优点明显。客户端位于目标主机上可以保证性能,将数据缓存至客户端本地,从而提高数据传输效率。且,一般来说客户端和服务器程序由一个开发团队创作,所以他们之间所采用的协议相对灵活。可以在标准协议的基础上根据需求裁剪及定制。例如,腾讯所采用的通信协议,即为ftp协议的修改剪裁版。

C/S模式的缺点也较突出。由于客户端和服务器都需要有一个开发团队来完成开发。工作量将成倍提升,开发周期较长。另外,从用户角度出发,需要将客户端安插至用户主机上,对用户主机的安全性构成威胁。这也是很多用户不愿使用C/S模式应用程序的重要原因。

B/S模式的缺点也较明显。由于使用第三方浏览器,因此网络应用支持受限。另外,没有客户端放到对方主机上,缓存数据不尽如人意,从而传输数据量受到限制。应用的观感大打折扣。第三,必须与浏览器一样,采用标准http协议进行通信,协议选择不灵活。

因此在开发过程中,模式的选择由上述各自的特点决定。根据实际需求选择应用程序设计模式。

2简单的TCP C/S模型通信

这里写图片描述

2.1Server端:

Listen函数:

func Listen(network, address string) (Listener, error)
    network:选用的协议:TCP、UDP,  如:“tcp”或 “udp” 注意:只支持小写字母
    address:IP地址+端口号,           如:“127.0.0.1:8000”或 “:8000”

Listener 接口:

type Listener interface {
        Accept() (Conn, error)
        Close() error
        Addr() Addr
}

Conn 接口:

type Conn interface {
Read(b []byte) (n int, err error)
Write(b []byte) (n int, err error)
Close() error
LocalAddr() Add
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