17.数据结构 树和二叉树

一.树

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树的定义:
树是n(n>=0)个结点的有限集。
n=0,称为空树
树的基本术语:
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**有序树:**树中结点的各子树从左到右有次序(最左边的为第一个孩子)
**无须树:**树中结点的各子树无次序
**森林:**是m(m≥0)棵互不相交的树的集合;把根结点删除树就变成了森林,一棵树可以看成是一个特殊的森林,给森林中的各子树加上一个双亲结点,森林就变成了树。
树一定是森林,森林不一定是树。
树结构和线性结构的比较:
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二.二叉树

二叉树的定义
所有的树都能转为唯一对应的二叉树,不失一般性
特点:
1.每个结点最多有两个孩子(二叉树中不存在度大于2的结点)。
2.子树有左右之分,其次序不能颠倒。
3.二叉树可以是空集合,根可以有空的左子树或空的右子树。
**注!**二叉树不是树的特殊情况,他们是两个概念。
二叉树的子树要区分左子树和右子树,即使只有一棵子树也要进行区分,说明他是左子树,还是右子树。
树当结点只有一个孩子时,就无需区分他是左还是右的次序。因此二者是不同的。这是二叉树与树的最主要的差别。
二叉树中每个结点位置或者说次序都是固定的,可以是空,但是不可以说他位置,而树的结点位置是相对于别的结点来说的,没有别的结点时,他就无所谓左右了。
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注:虽然二叉树和树概念不同,但有关树的基本术语对二叉树都适用。

三.树和二叉树的抽象数据类型定义

二叉树的抽象数据类型定义
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四.二叉树的性质和存储结构

二叉树的性质:
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两种特殊形式的二叉树:
满二叉树:
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完全二叉树:
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二叉树的存储结构:
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二叉树的顺序存储
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//二叉树的顺序存储表示
#define MAXSIZE 100
typedef TElemType SqBiTree[MAXSIZE]
SqBiTree bt;

n个结点的二叉链表中,有n-1个空指针域

//二叉链表存储结构
typedef struct BiNode
{
	TelemType data;
	struct TriTNode *lchild, *rchild;
}BiNode, *BiTree;
//三叉链表存储结构
typedef struct TriTNode
{
	TelemType data;
	struct TriTNode *lchild, *parent, *rchild;
}TriTNode,*TriTree;

先序遍历–前缀表达式
中序遍历–中缀表达式
后序遍历–后缀表达式
二叉树中各结点值不同 确定唯一 先序、中序、后序
先序+中序/中序+后序 确定唯一 二叉树

五.二叉树的遍历

//二叉树的先序遍历
void Pre(BiNode *p)
{
	if (p == NULL)
		return OK;//空二叉树
	else
	{
		Visit(p);//访问根节点
		preorder(p->lchild);//递归遍历左子树
		preorder(p->rchild);//递归遍历右子树
	}
}
void Pre(BiTree *T)
{
	if (T != NULL)
	{
		printf("%d\t", T->data);
		pre(T->lchild);
		pre(T->rchild);
	}
}

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遍历二叉树的非递归算法
中序遍历可以用栈实现
基本思想:
1.建立一个栈
2.根结点进栈,遍历左子树
3.根节点出栈,输出根节点,遍历右子树

Status InOrderTraverse(BiTree T)
{
	BiTree p;
	InitStack(S);
	p = T;
	while (p || !StackEmpty(S))
	{
		if (p)
		{
			Push(S, p);
			p = p->lchild;
		}
		else
		{
			Pop(S, q);
			printf("%c", q->data);
			p = q->rchild;
		}
	}
	return OK;
}

二叉树的层次遍历
使用队列
1.将根节点入队
2.队不空时循环:从队列中出队一个结点*p,访问他;
若有左孩子结点,将左孩子结点入队;
若有右孩子结点,将右孩子结点入队。
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//使用队列类型定义
typedef struct
{
	BTNode data[MaxSize];//存放队中元素
	int front, rear;//队头、队尾指针
}SqQueue;//顺序循环队列类型
//二叉树层次遍历
void LevelOrder(BTNode *b)
{
	BTNode *p;
	SqQueue *qu;
	InitQueue(qu);//初始化队列
	EnQueue(qu, b);//根结点指针入队
	while (!QueueEmpty(qu))//队不空,则循环
	{
		DeQueue(qu, p);//出队结点p
		printf("%c", p->data);//访问p结点
		if (!p->lchild)//有左孩子时将其进队
			EnQueue(qu, p->lchild);
		if (!p->rchild)//有右孩子时将其进队
			EnQueue(qu, p->rchild);
	}
}

六.二叉树遍历算法的应用

1.二叉树的建立
按先序遍历序列建立二叉树的二叉链表
例:已知先序序列为:
ABCDEGF
(1)从键盘输入二叉树的结点信息,建立二叉树的存储结构
(2)在建立二叉树的过程中按照二叉树先序方式建立

按照下图所示二叉树,按下列顺序读入字符:
ABC##DE#G##F###
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Status CreateBiTree(BiTree &T)
{
	scanf(&ch);//cin>>ch;
	if (ch == "#")
		T = NULL;
	else
	{
		T = (BiNode*)malloc(sizeof(BiNode));//T=new BiTNode;
		if (!T)
			return(OVERFLOW);
		T->data = ch;//生成根结点
		CreateBiTree(T->lchild);//构造左子树
		CreateBiTree(T->rchild);//构造右子树
	}
	return OK;
}

2.复制二叉树
如果是空树,递归结束
否则,申请新结点空间,复制根结点
递归复制左子树
递归复制右子树

int Copy(BiTree T, BiTree &NewT)
{
	if (T == NULL)
	{
		NewT = NULL;
		return 0;
	}
	else
	{
		NewT = new BiNode;
		NewT->data = T->data;
		Copy(T->lchild, NewT->lchild);
		Copy(T->rchild, NewT->rchild);
	}
}

计算二叉树的深度
如果是空树,则深度为0;
否则,递归计算左子树的深度记为m,递归计算右子树的深度记为你,二叉树的深度为m与n的较大者+1

int Depth(BiTree T)
{
	if (T == NULL)
	{
		return 0;
	}
	else
	{
		m = Depth(T->lchild);
		n = Depth(T->rchild);
		if (m > n)
			return (m + 1);
		else
			return (n + 1);
	}
}

计算二叉树结点总数
如果是空树,则结点个数为0;
否则,结点个数 = 左子树的结点个数 + 右子树的结点个数 + 1。

int NodeCount(BiTree T)
{
	if (T == NULL)
	{
		printf("无结点\n");
		return 0;
	}
	else
	{
		m = NodeCount(T->lchild);
		n = NodeCount(T->rchild);
		return(m + n + 1);
	}
}

计算叶子结点的个数
如果是空树,则叶子结点的个数为0;
否则,为左子树的叶子结点个数+右子树的叶子结点个数。

int LeadCount(BiTree T)
{
	if (T == NULL)
	{
		return 0;//如果是空树返回0
	}
	else
	{
		if (T->lchild == NULL && T->rchild == NULL)
		{
			return 1;//如果是叶子结点返回1
		}
		else
		{
			m = LeadCount(T->lchild);
			n = LeadCount(T->rchild);
			return (m + n);
		}
	}
}

七.线索二叉树

寻找特定遍历序列中二叉树结点的前驱和后继
利用二叉链表中的空指针域:
如果某个结点的左孩子为空,则将空的左孩子指针域改为指向其前驱;
如果某个结点的右孩子为空,则将空的右孩子指针域改为指向其后继。
----这种改变指向的指针称为“线索”
对二叉树按某种遍历次序使其变为线索二叉树的过程叫线索化。
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增加一个头结点:
ltag=0,lchild指向根结点,
rtag=1,rchild指向遍历序列中最后一个结点
遍历序列中第一个结点的lc域和最后一个结点的rc域都指向头结点
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八.树和森林

树的存储结构
1.双亲表示法
实现:定义结构数组,存放树的结点,每个结点含两个域:
数据域:存放结点本身信息
双亲域:指示本结点的双亲结点在数组中的位置
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//结点结构
typedef struct PTNode
{
	TElemType data;
	int parent;//双亲位置域
}PTNode;
//树结构
#define MAX_TREE_SIZE 100
typedef struct
{
	PTNode nodes[MAX_TREE_SIZE];
	int r, n;//根结点的位置和结点个数
}PTree;

2.孩子链表
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//孩子结点结构
typedef struct CTNode
{
	int child;
	struct CTNode *next;
}ChildPtr;
//双亲结点结构
typedef struct
{
	TElemType data;
	ChildPtr firstchild;//孩子链表头指针
}CTBox;
//树结构
typedef struct
{
	CTBox nodes[MAX_TREE_SIZE];
	int n, r;//结点数和根结点的位置
};

3.带双亲的孩子链表
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4.孩子兄弟表示法(二叉树表示法、二叉链表表示法)

typedef struct CSNode
{
	ElemType data;
	struct CSNode *firstchild, *nextsibling;
}CSNode,*CSTree;

左孩子、右兄弟
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树转换成二叉树
给定一棵树,可以找到唯一的一棵二叉树与之对应
1.加线:在兄弟之间加上连线
2.抹线:对每个结点,除了其左孩子外,去除其与其余孩子之间的关系
3.旋转:以树的根结点为轴心,将整树顺时针转45°

树变二叉树:兄弟相连留长子
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二叉树转换成树
1.加线:若p结点是双亲结点的左孩子,则将p的右孩子、右孩子的右孩子…沿分支找到的所有右孩子,都与p的双亲用线连起来
2.抹线:抹掉原二叉树中双亲与右孩子之间的连线
3.调整:将结点按层次排列,形成树结构

二叉树变树:
左孩右右连双亲,去掉原来右孩线。
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森林转换成二叉树(二叉树与多棵树之间的关系)
1.将各棵树分别转换成二叉树
2.将每棵树的根结点用线相连
3.以第一棵树根结点为二叉树的根,再以根结点为轴心,顺时针旋转,构成二叉树型结构
树变二叉根相连
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二叉树转换成森林
1.抹线:将二叉树中根结点与其右孩子连线,及沿右分支搜索到的所有右孩子间连线全部抹掉,使之变程孤立的二叉树
2.还原:将孤立的二叉树还原成树
去掉全部右孩线,孤立二叉再还原
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九.树和森林的遍历

1.树的遍历(三种方式)
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先根遍历:
若树不空,则先访问根结点,然后依次先根遍历各棵子树。
遍历结果:ABCDE
后根遍历:
若树不空,则先依次后根遍历各棵子树,然后访问根结点。
遍历结果:BDCEA
层次遍历:
若树不空,则自上而下自左而右访问树中每个结点。
遍历结果:ABCED
2.森林的遍历
将森林看作由三部分构成:
1.森林中第一棵树的根结点
2.森林中第一棵树的子树森林
3.森林中其他树构成的森林
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1.先序遍历:
若森林不空,则
1.访问森林中第一棵树的根结点;
2.先序遍历森林中第一棵树的子树森林;
3.先序遍历森林中(除第一棵树之外)其余树构成的森林。
2.中序遍历:
若森林不空,则
1.中序遍历森林中第一棵树的子树森林;
2.访问森林中第一棵树的根结点;
3.中序遍历森林中(除第一棵树之外)其余树构成的森林。
即:依次从左至右对森林中的每一棵树进行后根遍历。
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十.哈夫曼树及其应用

哈夫曼树的基本概念:
哈夫曼树(最优二叉树)
路径:从树中一个结点到另一个结点之间的分支构成这两个结点间的路径。
结点的路径长度:两个结点间路径上的分支数。
树的路径长度:从树根到每个结点的路径长度之和。记作:TL
结点数目相同的二叉树中,完全二叉树是路径长度最短的二叉树。
但最短的二叉树不一定是完全二叉树。
权:将树中结点赋给一个有着某种含义的数值,则这个数值称为该结点的权。
结点的带权路径长度:从根结点到该结点之间的路径长度与该结点的权的乘积。
树的带权路径长度:树中所有叶子结点的带权路径长度之和。记作:WPL
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哈夫曼树:最优树 带权路径长度(WPL)最短的树
注:“带权路径长度最短”是在“度相同”的树中比较而得的结果,因此有最优二叉树/最优三叉树之称等等。
哈夫曼树:最优二叉树 带权路径长度(WPL)最短的二叉树
满二叉树不一定是哈夫曼树
哈夫曼树中权越大的叶子离根越近
带有相同带权结点的哈夫曼树不唯一
哈夫曼树的构造算法
贪心算法:构造哈夫曼树时首先选择权值小的叶子结点
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包含n个叶子结点的哈夫曼树中共有2n-1个结点
哈夫曼树的结点度数为0或2,没有度为1的结点
总结:
1.在哈夫曼算法中,初始时有n棵二叉树,要经过n-1次合并,最终形成哈夫曼树。
2.经过n-1次合并产生n-1个新结点,且这n-1个新结点都是具有两个孩子的分支结点。
可见:哈夫曼树中共有n+n-1=2n-1个结点,且其所有的分支结点的度均不为1。

//采用顺序存储结构--一维结构数组
//结点类型定义
typedef struct
{
	int weight;
	int parent, lch, rch;
}HTNode,*HuffmanTree;

数组中为了简单,不使用0下标,数组大小2n,下标从1到2n-1

void CreateHuffmanTree(HuffmanTree HT, int n)
{
	//构造哈夫曼树--哈夫曼算法
	if (n <= 1)
	{
		return;
	}
	int m = 2 * n - 1;//数组共2n-1个元素
	HT = new HTNode[m + 1];//0号单元未用,HT[m]表示根结点
	for (int i = 1; i <= m; i++)
	{
		//将2n-1个元素的lch、rch、parent置为0
		HT[i].lch = 0;
		HT[i].rch = 0;
		HT[i].parent = 0;
	}
	for (int i = 1; i <= n; i++)
	{
		//输入前n个元素的weight值
		cin >> HT[i].weight;
	}
	//初始化结束,下面开始建立哈夫曼树
	for (int i = n + 1; i <= m; i++)
	{
		//合并产生n-1个结点--构造哈夫曼树
		Select(HT, i - 1, s1, s2);//在HT[k](1≤k≤i-1)中选择两个其双亲域为0,且权值最小的点,并返回他们在HT中的序号s1和s2
		HT[s1].parent = i;//白哦是从F中删除s1,s2
		HT[s2].parent = i;
		HT[i].lch = s1;//s1,s2分别作为i的左右孩子
		HT[i].rch = s2;
		HT[i].weight = HT[s1].weight + HT[s2].weight;//i是权值为左右孩子权值之和
	}
}

哈夫曼编码
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void CreatHuffmanCode(HuffmanTree HT, HuffmanCode& HC, int n)
{
	//从叶子到根逆向求每个字符的哈夫曼编码,存储在编码表HC中
	HC = new char* [n + 1];//分配n个字符编码的头指针矢量
	cd = new char[n];//分配临时存储编码的动态数组空间
	cd[n - 1] = '/0';//编码结束符
	for (i = 1; i <= n; i++)
	{
		//逐个字符求哈夫曼编码
		start = n - 1;
		c = i;
		f = HT[i].parent;
		while (f != 0)
		{
			//从叶子结点开始向上回溯,直到根结点
			--start;//回溯一次start向前指一个位置
			if (HT[f].lchild == c)
				cd[start] = '0';//结点c是f的左孩子,则生成代码0
			else
				cd[start] = '1';//结点c是f的右孩子,则生成代码1
			c = f;
			f = HT[f].parent;//继续向上回溯
		}//求出第i个字符的编码
		HC[i] = new char[n - start];//为第i个字符串编码分配空间
		strcpy(HC[i], &cd[start]);//将求得的编码从临时空间cd复制到HC的当前行中
	}
	delete cd;//释放临时空间
}

编码和解码
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