UGUI 在面板经常使用的表格布局制作

本文深入讲解Unity中UI的三种布局方式:横向布局、纵向布局及表格布局,介绍如何使用ScrollRect组件结合mask遮罩实现不同布局,并通过HorizontallayoutGroup、VerticalLayoutGroup和GridLayoutGroup组件调整子物体排列。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言
  • 我以前学过这个
  • 但是由于很轻视UI,只喜欢敲代码时候的爽快感,所以总是忘记。所以在这里总结一下
  • 布局分为横向布局,纵向布局,表格布局。可以根据需要加上滑动效果
横向布局
  • Scroll Rect组件 mask遮罩
  • 横向布局组件【Horizontal layoyt Group】【content size filter 】
  • 设置content size filter的horizontal fit 为preferred
    • 子物体
  • 需要将横向布局组件赋给Scroll rect 的Content
纵向布局
  • Scroll Rect组件 mask遮罩
  • 横向布局组件【Vertical layoyt Group】【content size filter 】
  • 设置content size filter的Vertical fit 为preferred
    • 子物体
  • 需要将横向布局组件赋给Scroll rect 的Content
表格布局
  • Scroll Rect组件 mask遮罩
  • 横向布局组件【Grid layoyt Group】【content size filter 】
  • 根据滑动方向设置content size filter的某个属性为preferred
    • 子物体
  • 需要将横向布局组件赋给Scroll rect 的Content
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