Shader "Custom/textshader" {
Properties {
_Color ("Color", Color) = (0,1,1,1)
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "black" {}
_Glossiness ("Smoothness", Range(0,1)) = 0.5
_Metallic ("Metallic", Range(0,1)) = 0.0
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD
[进击吧shader]深入一点的shader之Tag
最新推荐文章于 2024-10-20 18:53:00 发布
本文详细介绍了Unity Shader中的Tag应用,包括Queue、RenderType、DisableBatching等关键参数,阐述了它们如何影响渲染顺序、物体表现及批处理效果。通过对各种Tag的解释,帮助理解Shader在游戏场景中的工作原理。

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