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原创 unity不错的恐龙骨

https://download.youkuaiyun.com/download/qq_33547270/14919142

2021-01-22 09:16:57 177

原创 二进制图解

什么是二进制,如下图,5个小球分两堆,左右分2个,余1个放入凹槽,然后继续分,不能再分后,横向观看,就是二进制101

2020-05-11 10:31:37 8196

原创 unity角色换装

这是一个简易的换装,先准备一个完整的角色模型,还有一些身体部件的模型,它们的骨骼名称都是一致的然后都做成预制体,放进目录Resources/Prefab再然后在场景中放一个只有骨骼的角色,蒙皮都删掉接着就挂代码在它上面using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...

2019-08-08 16:53:36 363

原创 unity中模型的组成

一个fbx模型展开,选择第一项,属性面板显示为Transform,一般就是骨骼。选择第二项,有SkinnedMeshRenderer,那就是蒙皮,将骨骼,网格和材质都整合起来利用再下面的选项就是网格了,包含顶点,三角形,uv等信息最下面的是Avatar,人形模型的骨骼映射,每个模型的骨骼名字不一样,数量也不一样,通过映射可以规范使用...

2019-08-08 10:33:04 1085

原创 Mesh中的subMeshCount

多个Mesh需要组合成一个Mesh的时候,好像组合可以省render,render多了个个都要刷新不太节俭。可以将需要组合的mesh塞进CombineInstance里面,再进行合并newMesh.CombineMeshes(combineInstances, false),第二个参数是false,newMesh里面就会有多个子网格...

2019-08-07 15:30:47 1198 1

原创 MeshFilter中的mesh与sharedMesh

MeshFilter用来选取网格给render使用。sharedMesh是公共的引用,如果修改网格,其他的对象显示会一起改变。mesh大概是个复制的引用了吧。在场景中放两个cube,一个挂脚本,切换mesh和sharedMesh可以看到变化,不过cube好像变不回来了,得重启unity void Start() { Mesh mesh = this....

2019-08-07 12:15:54 1361

原创 Unity给一个空的GameObject添加网格,材质

给一个空的GameObject添加网格,材质using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestMesh : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update ...

2017-08-29 14:41:04 529

这是一只巨大的企鹅骨头架子,fbx格式

这是一只巨大的企鹅骨头架子,fbx格式

2021-01-22

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