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原创 unity不错的恐龙骨
https://download.youkuaiyun.com/download/qq_33547270/14919142
2021-01-22 09:16:57
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原创 unity角色换装
这是一个简易的换装,先准备一个完整的角色模型,还有一些身体部件的模型,它们的骨骼名称都是一致的然后都做成预制体,放进目录Resources/Prefab再然后在场景中放一个只有骨骼的角色,蒙皮都删掉接着就挂代码在它上面using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...
2019-08-08 16:53:36
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原创 unity中模型的组成
一个fbx模型展开,选择第一项,属性面板显示为Transform,一般就是骨骼。选择第二项,有SkinnedMeshRenderer,那就是蒙皮,将骨骼,网格和材质都整合起来利用再下面的选项就是网格了,包含顶点,三角形,uv等信息最下面的是Avatar,人形模型的骨骼映射,每个模型的骨骼名字不一样,数量也不一样,通过映射可以规范使用...
2019-08-08 10:33:04
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原创 Mesh中的subMeshCount
多个Mesh需要组合成一个Mesh的时候,好像组合可以省render,render多了个个都要刷新不太节俭。可以将需要组合的mesh塞进CombineInstance里面,再进行合并newMesh.CombineMeshes(combineInstances, false),第二个参数是false,newMesh里面就会有多个子网格...
2019-08-07 15:30:47
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原创 MeshFilter中的mesh与sharedMesh
MeshFilter用来选取网格给render使用。sharedMesh是公共的引用,如果修改网格,其他的对象显示会一起改变。mesh大概是个复制的引用了吧。在场景中放两个cube,一个挂脚本,切换mesh和sharedMesh可以看到变化,不过cube好像变不回来了,得重启unity void Start() { Mesh mesh = this....
2019-08-07 12:15:54
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原创 Unity给一个空的GameObject添加网格,材质
给一个空的GameObject添加网格,材质using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TestMesh : MonoBehaviour{ // Start is called before the first frame update ...
2017-08-29 14:41:04
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unity有个Global Illumination一直走进度,内存飙升吃满了,怎么解决
2021-07-17
springboot网站链接不上,怎么搞,昨天都能玩,今天就不行了
2020-07-21
Visual Studio Code使用的问题
2020-02-04
4个坐标点形似四边形,如何让其中两个点位移,进行倾斜
2019-10-08
一个四边形有四个点,如何才能对4个点中下面两个点的位置进行倾斜
2019-10-08
用Box2D,怎样实现金币互相碰撞拥挤,但是金币又可以堆叠,然后下面的金币还能移动
2019-09-12
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