RK3399平台开发系列讲解(其他篇)1.13、 改进显示系统

为了提供60FPS的流畅体验,Vsync成为关键。文章探讨了没有Vsync时的问题,并提出两种优化策略:Vsync时强制开工和triple buffer技术,以避免因数据量大导致的GPU延迟和画面混乱。同时,介绍了Vsync虚拟化概念,分析其导致的32ms延迟问题,并提出让SF在APP就绪后即时工作的解决方案,以减少延迟。
平台 内核版本 安卓版本
RK3399 Linux4.4 Android7.1

Vsync

要想使得用户有较好的视觉体验,达到60FPS是必不可少的条件,相当于每16ms就要刷一幅图。

没有Vsync机制时

在这里插入图片描述

优化一:Vsync时强制开工

在这里插入图片描述

优化二:triple buffer

如果数据量太大,可能导致GPU未能在规定时间内完成,那么可能会导致后续所有的buffer都混乱掉

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