Z-function/Z Algorithm的构造与应用

本文详细介绍了Z函数的概念及其在字符串匹配中的应用。Z函数用于衡量从某个位置开始的子串与字符串开头部分的匹配长度,利用该函数能高效地进行字符串匹配。文章还深入探讨了Z函数的计算方法和时间复杂度。

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Z-function

  定义一个函数 z() z ( ) z(i) z ( i ) 是指由 s[i] s [ i ] 开始的字串,与 s[0] s [ 0 ] 开始的字串可以匹配到多长。也就是说 s[0...z(i)1]=s[i...i+z(i)1] s [ 0 . . . z ( i ) − 1 ] = s [ i . . . i + z ( i ) − 1 ]


了解 Z-function


–| 0 1 2 3 4 5 6 7
–+—————————
s s | a b a a b a a b
z | 8 0 1 5 0 1 2 0

z(0) z ( 0 ) abaabaab,长度8。
z(1) z ( 1 ) Ø Ø ,长度0。
z(2)a,长度1。
z(3) z ( 3 ) abaab,长度5。

  设计此函数的缘由,是因为进行字串匹配的时候,我们总是希望两字串的开头尽可能长得一样。至于为什么取名为z,就得问 paladin8 了。后面将提到如何运用Z function作字串匹配,现在先讲解如何构造Z function。


如何计算Z()

  计算 z() z ( ) ,是从左往右算。 z(0) z ( 0 ) 是特例, z(0) z ( 0 ) 是整个字串的长度,所以 z(0) z ( 0 ) 不用算,由 z(1) z ( 1 ) 开始算。
  计算 z(i) z ( i ) ,是运用已经算好的 z(j) z ( j ) j<i j < i 。也就是指已经算好的某一段 s[0...z(j)1]=s[j...j+z(j)1] s [ 0 . . . z ( j ) − 1 ] = s [ j . . . j + z ( j ) − 1 ] 。首先找出哪一段 s[j...j+z(j)1] s [ j . . . j + z ( j ) − 1 ] 覆盖了 s[i] s [ i ] ,而且 j+z(j)1 j + z ( j ) − 1 越右边越好
  
  这里写图片描述
  

一、

如果没有任何一段s[j … j+z(j)-1]覆盖了s[i],表示已经算好的部份都派不上用场。从s[i]与s[0]开始比对,逐字比下去。

这里写图片描述

二、

如果有一段s[j … j+z(j)-1]覆盖了s[i],表示s[i]也会出现在s[0 … z(j)-1]之中,把i映射到对应的位置i’。紧接着再来一次,运用z(i’),也就是指s[0 …. z(i’)-1] = s[i’ … i’+z(i’)-1],如此又把i’映射到字串开头了。

这里写图片描述

二之一、

如果s[i … i+z(i’)-1]短少于s[j … j+z(j)-1]的右端,那就可以直接算出z(i)的答案,就是z(i’)。

这里写图片描述

二之二、

如果s[i … i+z(i’)-1]刚好贴齐s[j … j+z(j)-1]的右端,那就必须检查不确定的部分,直接从s[j+z(j)]与s[j+z(j)-i]继续比对,逐字比下去。

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二之三、

如果s[i … i+z(i’)-1]凸出了s[j … j+z(j)-1]的右端,则与上一种情形相同。

这里写图片描述
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时间复杂度

  以字元两两比较的总次数,作为时间复杂度。
  
  j+z(j)-1这个数值会从0开始不断增加。每当字元比对成功时,j+z(j)-1就会跟着增加,下次比对的时候就会从j+z(j)继续比对。j+z(j)-1这个数值的增加次数与比对次数一样多,最多会从0增加到S,所以时间复杂度是O(S)。
  
  j便是原着中的L,j+z(j)-1便是原着中的R。


字串匹配

  制做P + $ + T,也就是说,P接到T开头,中间用一个从未出现过的字元隔开。然后算z function,看看哪些z(i)刚好是P的长度,即是匹配。
  
  实作时,不必真的衔接T与P。先计算P的z function,再以此计算T的z function就可以了。时间复杂度为O(T+P)。

这里写图片描述
  
  Gusfield’s Algorithm点明了字串匹配的精髓:两个字串的「共同前缀」。Morris-Pratt Algorithm则是Gusfield’s Algorithm的另外一面,两者关系互补。

Gusfield’s Algorithm :一个字串的每个后缀之中,与字串开头相同的最长前缀。
Morris-Pratt Algorithm:一个字串的每个前缀之中,与字串开头相同的次长后缀。

HDU4333 UVa 11022 ICPC 4759 CF 127D CF 113B CF 535D CF 432D CF 427D

原文出处:http://codeforces.com/blog/entry/3107

#include <iostream> #include <vector> #include <fstream> #include "opencv2/opencv.hpp" #include <algorithm> using namespace cv; using namespace std; struct Vertex { float x, y, z; }; vector<Vertex> readSTL(const string& filename) { vector<Vertex> vertices; ifstream file(filename, ios::binary); if (!file.is_open()) { cerr << "Error opening file" << endl; return vertices; } // 跳过80字节头部 file.seekg(80); uint32_t triCount; file.read(reinterpret_cast<char*>(&triCount), sizeof(uint32_t)); for (uint32_t i = 0; i < triCount; ++i) { file.seekg(12, ios::cur); // 跳过法向量 for (int j = 0; j < 3; ++j) { // 读取三个顶点 Vertex v; file.read(reinterpret_cast<char*>(&v.x), sizeof(float)); file.read(reinterpret_cast<char*>(&v.y), sizeof(float)); file.read(reinterpret_cast<char*>(&v.z), sizeof(float)); vertices.push_back(v); } file.seekg(2, ios::cur); // 跳过属性 } return vertices; } void generateView( const vector<Vertex>& vertices, const function<Point2f(const Vertex&)>& projector, const string& outputName, int imgSize = 1000) { // 计算投影范围 vector<Point2f> points; for (const auto& v : vertices) { points.push_back(projector(v)); } /*auto[x_min, x_max] = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.x < b.x; }); auto[y_min, y_max] = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.y < b.y; });*/ // 计算投影范围 auto x_extremes = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.x < b.x; }); auto x_min = x_extremes.first; // 最小元素迭代器 auto x_max = x_extremes.second; // 最大元素迭代器 auto y_extremes = minmax_element( points.begin(), points.end(), [](const Point2f& a, const Point2f& b) { return a.y < b.y; }); auto y_min = y_extremes.first; auto y_max = y_extremes.second; // 计算缩放和平移 float scale = 0.9 * imgSize / max( (*x_max).x - (*x_min).x, // 解引用迭代器获取Point2f对象 (*y_max).y - (*y_min).y ); float offsetX = (imgSize - ((*x_max).x - (*x_min).x) * scale) / 2 - (*x_min).x * scale; float offsetY = (imgSize - ((*y_max).y - (*y_min).y) * scale) / 2 - (*y_min).y * scale; /*float scale = 0.9 * imgSize / max(x_max->x - x_min->x, y_max->y - y_min->y); float offsetX = (imgSize - (x_max->x - x_min->x) * scale) / 2 - x_min->x * scale; float offsetY = (imgSize - (y_max->y - y_min->y) * scale) / 2 - y_min->y * scale;*/ // 创建图像并绘制 Mat img(imgSize, imgSize, CV_8UC3, Scalar(255, 255, 255)); for (size_t i = 0; i < vertices.size(); i += 3) { for (int j = 0; j < 3; ++j) { const Vertex& v1 = vertices[i + j]; const Vertex& v2 = vertices[i + (j + 1) % 3]; Point2f p1 = projector(v1); Point2f p2 = projector(v2); // 坐标系转换(OpenCV的Y轴向下) Point ip1( cvRound(p1.x * scale + offsetX), imgSize - cvRound(p1.y * scale + offsetY)); Point ip2( cvRound(p2.x * scale + offsetX), imgSize - cvRound(p2.y * scale + offsetY)); line(img, ip1, ip2, Scalar(0, 0, 0), 1); } } imwrite(outputName, img); } int main() { string filename = "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/CG面.stl"; auto vertices = readSTL(filename); if (vertices.empty()) return 1; // 生成三视图 generateView(vertices, [](const Vertex& v) { return Point2f(v.x, v.y); }, "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/front.bmp"); generateView(vertices, [](const Vertex& v) { return Point2f(v.x, v.z); }, "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/top.bmp"); generateView(vertices, [](const Vertex& v) { return Point2f(v.y, v.z); }, "G:/工作/模板类/现场返回模板/MCH-模板-标定/模型/side.bmp"); return 0; } 这段代码生成的3视图通过两点间的连线生成3视图看起来无法得到产品好看规整的轮廓如何优化?
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03-18
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