在Unity中使用Lua脚本模板创建新的Lua文件

本文详细介绍了如何在Unity中自定义Lua脚本模板,通过创建Editor工具类和配置文件,实现快速生成符合个人或项目需求的Lua文件。步骤包括创建Editor文件夹、编写C#工具类、设定文件内容替换规则以及设置Lua模板文件。该方法能提高开发效率,便于维护。

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在Unity中使用Lua脚本模板创建新的Lua文件

使用情景

在开发中我们经常会创建适合自己使用的一些基类或者文件模版,在使用的时候就需要经常去复制文件,这个时候我们可以创建一个文件模板,然后在unity的Project窗口中直接右键创建脚本模板。

1.使用效果

在这里插入图片描述

2.创建的文件

在这里插入图片描述

3.文件内容

在这里插入图片描述

工具制作方法

1.在Assets下创建一个Editor文件夹,已经存在Editor文件夹的略过此步骤

在这里插入图片描述

2.在文件夹下创建自己的工具文件夹,名字按照自己的习惯命名,或根据项目规则统一命名

在这里插入图片描述

3.在上面的文件夹下用c#创建一个工具类

代码如下,可以根据自己的需求修改:

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEditor.ProjectWindowCallback;
using System.Text.RegularExpressions;

public class CreateMyLua
{
   
    [MenuItem("Assets/Create/Lua Script", false, 80)]
    public static void CreatLuaFile()
    {
   <
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