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文章平均质量分 54
麻辣爱好者
这个作者很懒,什么都没留下…
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在Unity中使用模板创建文件(窗口篇)
(每个人的使用场景不同,仅供参考) 使用情景 之前写的一个直接使用模版去创建lua脚本,不过对于我自己来说使用不是很方便(自己使用的一个工具脚本需要一些gameobject的信息),每次创建后需要去替换类名,还需要去查找所需要的gameobject的全路径名,于是就在加上一个创建窗口去处理。 1.使用效果 2.创建界面 3.生成文件 4.模板内容替换 工具制作方法 1.非代码部分参考 原文链接 2.主要修改 创建窗口 public static void CreatLuaFile() {原创 2022-03-03 13:56:26 · 911 阅读 · 0 评论 -
在Unity中使用Lua脚本模板创建新的Lua文件
在Unity中使用Lua脚本模板创建新的Lua文件 使用情景 在开发中我们经常会创建适合自己使用的一些基类或者文件模版,在使用的时候就需要经常去复制文件,这个时候我们可以创建一个文件模板,然后在unity的Project窗口中直接右键创建脚本模板。 1.使用效果 2.创建的文件 3.文件内容 工具制作方法 1.在Assets下创建一个Editor文件夹,已经存在Editor文件夹的略过此步骤 2.在文件夹下创建自己的工具文件夹,名字按照自己的习惯命名,或根据项目规则统一命名 3.在上面的文件夹下用原创 2022-03-03 13:46:24 · 4647 阅读 · 1 评论 -
解决Unity中的Text内容有空格导致换行
解决Unity中的Text有空格导致换行问题 直接上效果图 如果使用的是搜狗输入法的全角模式,可以直接在scene面板看到实时效果,其它方式需要在代码中添加。 var textCom = GameObject.Find("Text").GetComponent<Text>(); textCom.text = "\u3000\u3000" + textCom.text; ...原创 2022-03-01 17:21:17 · 3375 阅读 · 0 评论