Unity自定义创建脚本模板菜单

在Unity中,可以通过自定义模板来扩展Project面板和Assets菜单的脚本创建选项。用户可以找到Unity默认的C#、JavaScript等模板文件,然后创建自己的模板,并将其放在Assets文件夹下的Editor目录。这篇博客介绍了如何创建名为EventCSClass的C#脚本模板,并添加到Unity的右键Create菜单中,以便于快速生成特定类型的脚本。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

unity中我们可以在Project面板右键或通过Assets菜单创建脚本或是shader,unity为我们提供了C#,javascript脚本以及四个shader代码的模板,当创建这些脚本时实际上是复制这些模板并改变其类名或是shader名,我们可以在Unity的安装目录下找到这些代码模板文件:D:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。


我们可以自定义自己的文件模板,然后写脚本创建右键菜单,这样在Assets菜单中右键Create时可以创建自己的模板脚本。

注意将自己的模板文件放在Assets文件夹下任意位置的Editor文件夹下。这里创建c#脚本的模板名为:EventCSClass。

代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;
using UnityEditor.ProjectWindowCallback;
using System.Text.RegularExpressions;
using System;
using System.Text;

//这是一个编辑器类,如果想使用它你需要把它放到工程目录下的Assets/Editor文件夹下。
//编辑器类在UnityEditor命名空间下。所以当使用C#脚本时,你需要在脚本前面加上 
//"using UnityEditor"引用

public class CreateLuaA
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