UGF游戏框架实例开发教程—FlappyBird(一)插件与资源的导入

本教程介绍如何使用GDT插件和FlappyBird资源在Unity中创建游戏。首先下载并安装GDT插件,接着下载FlappyBird资源。新建Unity项目并导入插件和资源。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

建议先阅读过笨木头写的框架相关教程:http://www.benmutou.com/archives/2473 ,再来阅读本系列教程

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在开发之前,先下载GDT(基于UGF的游戏开发模板)插件:https://github.com/CatImmortal/UGFGameDevelopTemplate

然后下载FlppyBird的相关资源:https://pan.baidu.com/s/1dWrOoJg94NYDKogG8ZvlWQ


现在新建一个Unity项目,命名为FlappyBird



导入GDT插件

图中名为GameFramework的场景是整个项目的启动场景


在资源搜索栏里以“new”为关键字找到所有空预制体,把它们全部删掉



之后解压我们之前下载的FlappyBird资源,将里面的资源放到GameMain下的对应文件夹里








这样插件与资源的导入就完成了



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