❤️❤️❤️Unity废柴看过来,手把手教你做植物大战僵尸(十)—— 对象池

本文手把手教你如何在Unity中利用对象池优化豌豆和僵尸的实例化与销毁过程,以节省性能。介绍了创建对象池列表、对象隐藏与复用的方法,详细讲解了为豌豆和僵尸添加对象池的步骤。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

对象池
在游戏中,如果一个对象不断的被实例化,又不断的被销毁,这种的对象就要放在对象池中,目的是为了省性能。比如子弹、敌人。
1、创建一个对象池列表
2、在对象需要销毁时,不销毁,而是隐藏对象,并把对象存入对象池中。
3、在对象需要实例化时,不直接实例化,而是判断对象池中是否有可用对象,如果有,就直接拿出来使用,如果没有再去实例化

给豌豆添加对象池

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PeaAI 
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小姑娘不爱写代码

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值