LeetCode-Python-877. 石子游戏

本文深入探讨了一个策略游戏,其中Alex和Lee通过从一系列石子堆中轮流取石子来竞争。文章详细分析了游戏规则,展示了如何通过最优策略确保Alex获胜,并提供了一个Python实现的例子。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

亚历克斯和李用几堆石子在做游戏。偶数堆石子排成一行,每堆都有正整数颗石子 piles[i] 。

游戏以谁手中的石子最多来决出胜负。石子的总数是奇数,所以没有平局。

亚历克斯和李轮流进行,亚历克斯先开始。 每回合,玩家从行的开始或结束处取走整堆石头。 这种情况一直持续到没有更多的石子堆为止,此时手中石子最多的玩家获胜。

假设亚历克斯和李都发挥出最佳水平,当亚历克斯赢得比赛时返回 true ,当李赢得比赛时返回 false 。

 

示例:

输入:[5,3,4,5]
输出:true
解释:
亚历克斯先开始,只能拿前 5 颗或后 5 颗石子 。
假设他取了前 5 颗,这一行就变成了 [3,4,5] 。
如果李拿走前 3 颗,那么剩下的是 [4,5],亚历克斯拿走后 5 颗赢得 10 分。
如果李拿走后 5 颗,那么剩下的是 [3,4],亚历克斯拿走后 4 颗赢得 9 分。
这表明,取前 5 颗石子对亚历克斯来说是一个胜利的举动,所以我们返回 true 。

 

提示:

  1. 2 <= piles.length <= 500
  2. piles.length 是偶数。
  3. 1 <= piles[i] <= 500
  4. sum(piles) 是奇数。

思路:

因为sum(piles)是奇数,所以必然Alex和Lee会有一个人获胜。

先假设Alex没有发挥出最佳水平,随便拿石子,那么结果只有Alex胜或者Lee胜这两种可能。

在Lee胜的情况下,Alex可以发挥出最佳水平,即学习Lee的拿法。

所以Alex必然胜利。

class Solution(object):
    def stoneGame(self, piles):
        """
        :type piles: List[int]
        :rtype: bool
        """

                
        return True
            

 

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